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A [[DHARMA Initiative]] computer, located in [[The Flame]] used for communication with the outside world. A computer game of chess must be won in order to gain access, which at that point will start a clip of [[Marvin Candle]] giving options of entering codes. If communication is determined to be cut off, then Marvin will tell the user to [[Enter 77|enter "77"]] because the hostiles have overridden the station. [[Locke]] wins a game, and subsequently enters 77, exploding The Flame.
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Um computador da [[ Iniciativa DHARMA ]], localizado na [[Chama]] usado para uma comunicação com o mundo exterior. Um jogo de computador de xadrez deve ser vencido a fim de ganhar acesso para que nesse ponto comece um video de [[Marvin Candle]] dando opções de códigos a serem digitados. Se for determinado para cortar as comunicações, então Marvin dirá ao usuário para [[Enter 77|digitar "77"]] porque os inimigos tomaram o controle da estação. [[Locke]] ganhou um jogo, e em seguida digitou 77, explodindo a chama.
 
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* The finish to the chess board was from a match between Anatoli Karpov and Garry Kasparov from the 1985 World Championship. In that match, called the "Brisbane Bombshell" Kasparov, playing black, defeated Karpov in 40 moves. Incidentally, that game did not end in checkmate, but in a yield by Karpov. The board, as shown on the show, had two valid moves for the computer. {{crossref|Jogos}} [http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1067175 Game replay and details.]
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* O final do tabuleiro de xadrez era de uma partida entre Anatoli Karpov e Garry Kasparov do Campeonato Mundial de 1985. Naquela partida, chamada de "Bomba de Brisbane" Kasparov, jogando com as pretas, derrotou Karpov em 40 movimentos. Curiosamente, esse jogo não terminou no xeque-mate, mas em uma rendição por Karpov. A imagem, como vista na figura, tem dois movimentos válidos para o computador.
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Edição atual tal como às 18h17min de 3 de junho de 2008

Normal 77-cap17

Imagem do computador.

Um computador da Iniciativa DHARMA , localizado na Chama usado para uma comunicação com o mundo exterior. Um jogo de computador de xadrez deve ser vencido a fim de ganhar acesso para que nesse ponto comece um video de Marvin Candle dando opções de códigos a serem digitados. Se for determinado para cortar as comunicações, então Marvin dirá ao usuário para digitar "77" porque os inimigos tomaram o controle da estação. Locke ganhou um jogo, e em seguida digitou 77, explodindo a chama.

O Vídeo da ChamaEditar

Lost Chess Game

Disposição do tabuleiro quando Locke pôs o computador em xeque-mate

O vídeo na estação da chama tem Marvin Candle dando números para escolher baseado nas seqüências numéricas em acessos aleatórios ao vídeo. Sua introdução é:

Novos comandos disponíveis.

Para entrega de suprimentos digite 2-4.

Para criar um link para a estação digite 3-2.

Para comunicar-se com o continente digite 3-8

Se 3-8 for digitado mas o satélite não estiver funcionando as seguintes opções aparecem em um novo vídeo:

O satélite está inoperável

Comunicações estão fora do ar.

Para acesso ao sonar digite 5-6

Se 5-6 é digitado mas a baliza subaquática não está funcionando a seguinte opção é apresentada em um novo vídeo:

Sonar inoperável.

Houve uma incursão hostil à estação?

Se sim, digite 7-7

Se 7-7 é digitado, então o C-4 é ativado com um timer, destruíndo a estação em uma explosão.

VídeoEditar


CuriosidadesEditar

Marvin Candle parece ter um braço esquerdo protético nestes vídeos.

Referências CulturaisEditar

Referências
(somente referências diretas)
ArtesLivrosAutomóveisJogosFilmes e TVMúsicas TocadasReligião e Ideologias
  • O final do tabuleiro de xadrez era de uma partida entre Anatoli Karpov e Garry Kasparov do Campeonato Mundial de 1985. Naquela partida, chamada de "Bomba de Brisbane" Kasparov, jogando com as pretas, derrotou Karpov em 40 movimentos. Curiosamente, esse jogo não terminou no xeque-mate, mas em uma rendição por Karpov. A imagem, como vista na figura, tem dois movimentos válidos para o computador.

(Jogos) Replay da partida e detalhes.


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