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Le senet (ou zénet, ou senat) est le jeu le plus connu de l'Égypte antique. C’est le jeu de table le plus pratiqué par les anciens Égyptiens du Nouvel Empire et des époques qui suivirent, mais il existe depuis l'époque prédynastique.

PrésentationModifier

Cet ancien jeu égyptien est parfois considéré comme un ancêtre du backgammon, des dames, des échecs ou encore de l'awélé. De nombreux plateaux ont été exhumés dans un état de conservation remarquable au cours de fouilles archéologiques, plusieurs références y sont aussi faites sur les peintures murales des tombeaux. La tradition consistait à déposer le jeu dans une tombe afin que le défunt puisse profiter des plaisirs simples de l'existence terrestre dans son après-vie. Il symbolisait également le jeu du destin qui s'effectuerait lors de son passage dans le royaume d'Osiris. On le pratiquait en couple jusque dans les plus hautes sphères de la société de l'époque, les parties pouvaient être très longues. Le senet était aussi utilisé comme outil pour la divination.


Matériel et règlesModifier

Senet01

Disposition du plateau de jeu selon la règle à 5 pions par joueur.(À la source)

Personne ne sait jouer au senet tel qu'il était pratiqué il y a des millénaires étant donné qu'aucune règle n'a été retrouvée ou léguée. Toutefois, des chercheurs en ont élaboré à partir de diverses informations. Il existe donc plusieurs variantes.

Matériel

Quelque soit la règle pratiquée, le senet se joue toujours à deux avec le matériel suivant :

  • 1 plateau de jeu de 30 cases, avec 5 cases spéciales où figure un symbole :
    • case n°15 : La Maison de la Vie surnommée aussi Les Cascades, c'est la case de retour lorsqu'un pion tombe sur la case n°27
    • case n°26 : La Maison de la Joie ou du Bonheur, un 5 permet de sortir directement le pion qui est sur cette case
    • case n°27 : La Maison de l'Eau ou La rivière du Nil, le pion qui arrive sur cette case retourne à la case 15, la Maison de Vie
    • case n°28 : La Maison des trois Vérités, un 3 permet de déplacer et de sortir le pion
    • case n°29 : La Maison de Re-Atoun, un 2 permet de déplacer et de sortir le pion
  • 4 bâtonnets à deux faces qui font offices de dés. Une face est colorée, l'autre ne l'est pas.
  • Des pions de 2 formes ou de 2 couleurs différentes. Selon la variante utilisée, chaque joueur en possède 5, 7 ou 10.
6x15agame

Jacob décide d'apprendre à jouer.(À la source)

Règles

Dans les règles les plus répandues, le gagnant est le premier joueur qui fait sortir l'ensemble de ses pions du plateau en faisant un score exact.

Avant de commencer, on place les pions sur les 10, 14 ou 20 premières cases (selon la variante), en alternance. Les joueurs jouent à tour de rôle comme ceci : lancé des bâtonnets, déplacement des pions, joueur suivant. Le joueur noir commence. Dans le cas où les pions ne sont pas différenciés selon une couleur, le joueur qui possède un pion sur la première case occupée commence.

Le déplacement des pions est comptabilisé selon le nombre de face colorées obtenues à chaque lancé de bâtonnets :

  • un côté face vers le haut : 1.
  • deux côtés face vers le haut : 2.
  • trois côtés face vers le haut : 3.
  • quatre côtés face vers le haut : 5.
  • quatre côtés pile vers le haut : le joueur passe son tour.

Concernant le déplacement des pions :

  • on peut passer par dessus un pion.
  • il ne peut y avoir qu'un pion par case.
  • si un pion arrive sur une case occupée par un pion adverse, le pion adverse sort du plateau et devra recommencer le parcourt depuis le début
  • les pions qui se trouvent sur les cases n°26, 27, 28, 29 et 30 ne peuvent pas être pris sont des refuges.
  • on déplace les pions le long de la première ligne, on redescend la deuxième ligne, puis on franchit la troisième ligne (dite « de sortie ») jusqu'à la case 30, où on les retire du plateau uniquement grâce au score exact.
  • si il n'est pas possible de jouer, on passe son tour.
Principales variantes
Senet02

Jacob et son frère jouent au senet trente ans plus tard. (À la source)

  • Chaque joueur possède 7 pions
  • Pour désigner le joueur qui commence, chacun lance les bâtonnets jusqu'à ce que l'un des deux obtienne le score de 1, il commencera.
  • Si un pion tombe sur une case occupée par un pion adverse, ce dernier est attaqué et doit reculer sur la case laissée vacante par son assaillant, il n'a donc pas a recommencer le parcourt depuis le départ.
  • Si un joueur tire 1, 4 ou 6, il rejoue à nouveau. S'il tire 2 ou 3, il avance un pion et passe la main à son adversaire.
  • Les pions ne peuvent pas passer les uns au dessus des autres.
  • Il y a une règle spéciale à 10 pions chacun dont le but est d'amener tous ses pions dans une certaine position sur le plateau. Chaque joueur commence avec dix pions, et les points se comptent comme dans la première version, à la seule différence que quatre côtés pile, comptent 5 au lieu de 6. Au début de la partie, aucun pion ne figure sur le plateau.

Jacob et son frère jouent au senet avec 5 pions chacun d'une façon particulière et incohérente par rapport aux diverses règles exposées plus haut. Cela semble indiquer qu'ils jouent selon leur propre manière. La seconde hypothèse serait que les scénaristes n'y accordent pas d'importance, dans ce cas il s'agirait alors d'une erreur de production.

Sur l'îleModifier

Senet03

Le Frère de Jacob retrouve son jeu au milieu des ruines fumantes de son village.(À la source)

  • Le frère de Jacob a trouvé ce jeu sur la plage lorsqu'il avait 13 ans. Il pensait qu'il venait de l'autre côté de l'océan mais sa Mère lui avoua qu'elle l'avait laissé là à son attention. Il accorde une grande importance affective à son jeu. (À la source)
  • Il semble savoir y jouer sans jamais avoir apprit. Il enseigne les règles à Jacob, ils y jouent ensuite régulièrement.(À la source)
  • Trente ans après, c'est au cour d'une partie avec Jacob qu'il lui avoue que les gens avec lesquels il a choisit de vivre sont en réalité mauvais. Il annoncera également à son frère qu'il sait comment quitter l'île.(À la source)
  • La Mère brûle le jeu avec le reste du village pour empêcher le frère de Jacob de partir. Après qu'ils se soient entretués, Jacob dispose une pièce noire et une pièce blanche du jeu avec les corps de son frère et de leur mère adoptive. Elles seront découvertes 2000 ans plus tard dans les grottes par Jack et Kate. (À la source)

Autres référencesModifier

  • Le Monstre souhaite quitter l'île, le vainqueur d'une partie de Senet est celui qui quitte le plateau de jeu.
  • La vie, l'au-delà, la joie et la vérité sont des thèmes évoqués à la fois dans le jeu et dans l'ensemble de la série.
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