Lostpedia
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* Une boîte de jeu [[Attrap'Souris]] a été vue sous une fenêtre de la salle de jeu où [[Kate]] était retenue par les [[Autres]]. {{référence|3x15}}
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* Locke expliqua les règles du Backgammon à [[Walt]], mentionnant qu'"il y a deux joueurs. [[Bien et mal|La lutte du bien contre la lutte du mal]]." {{référence|1x03}}
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* Locke expliqua les règles du Backgammon à [[Walt]], mentionnant qu'"il y a deux joueurs. [[Bien et mal|La lutte du bien contre la lutte du mal]]." {{référence|1x03}}
 
* [[Walt]] battit [[Hurley]], même si Hurley clama qu'il avait été classé 17ème à un tournoi. [[Hurley]] perdit 83,000$ durant sa partie de Backgammon avec Walt, qui ne connaissait pas la fortune d'Hurley. {{référence|1x11}}
 
* [[Walt]] battit [[Hurley]], même si Hurley clama qu'il avait été classé 17ème à un tournoi. [[Hurley]] perdit 83,000$ durant sa partie de Backgammon avec Walt, qui ne connaissait pas la fortune d'Hurley. {{référence|1x11}}
 
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* [[Locke]] trouva un ordinateur dans la station [[Flamme]] qui l'invita à commencer une partie d'échecs contre l'ordinateur. [[Mikhail]] mentit en racontant que l'ordinateur ne pouvait pas être battu, mais Locke réussit à débloquer une vidéo sur les communications en gagnant une partie. {{référence|3x11}}
 
* [[Locke]] trouva un ordinateur dans la station [[Flamme]] qui l'invita à commencer une partie d'échecs contre l'ordinateur. [[Mikhail]] mentit en racontant que l'ordinateur ne pouvait pas être battu, mais Locke réussit à débloquer une vidéo sur les communications en gagnant une partie. {{référence|3x11}}
 
* Au restaurant parisien où travaillait [[Sayid]], on a pu voir des gens, en arrière plan, jouer aux échecs. ([[:Image:3x11-warren-kundis.jpg|Image]]) {{référence|3x11}}
 
* Au restaurant parisien où travaillait [[Sayid]], on a pu voir des gens, en arrière plan, jouer aux échecs. ([[:Image:3x11-warren-kundis.jpg|Image]]) {{référence|3x11}}
 
 
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* [[Eko]] enfant and [[Yemi]] jouaient au football avant que les seigneurs de guerre arrivèrent au village. {{référence|2x10}}
 
* [[Desmond]] regarda un match de foot dans un pub deux fois et réussit à prévoir le résultat du deuxième match. {{référence|3x08}}
 
* [[Desmond]] regarda un match de foot dans un pub deux fois et réussit à prévoir le résultat du deuxième match. {{référence|3x08}}
 
 
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* [[Hurley]] crée un [[terrain de golf]]. {{référence|1x09}}
 
* [[Desmond]] emprunte un club de golf à [[Paulo]], et le conseille. Paulo demanda si Desmond joue au golf, ce dernier lui répond "Je suis Ecossais !". <small>''N.B. : Le terrain de golf de St Andrews en Ecosse est considéré comme la maison spirituelle du golf''</small> {{référence|3x04}}
 
* [[Desmond]] emprunte un club de golf à [[Paulo]], et le conseille. Paulo demanda si Desmond joue au golf, ce dernier lui répond "Je suis Ecossais !". <small>''N.B. : Le terrain de golf de St Andrews en Ecosse est considéré comme la maison spirituelle du golf''</small> {{référence|3x04}}
 
 
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* Sawyer lança un défi de ping-pong aux autres survivants pour récupérer ses affaires. [[Hurley]] le releva et gagna. {{référence|3x11}}
 
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* [[Sawyer]], [[Hurley]], [[Kate]] et [[Jack]] participèrent à une partie de poker dans laquelle Jack récupéra toutes les fournitures médicales gardées jusque là par Sawyer. Ils utilisèrent un [[jeu de cartes DHARMA]] trouvé dans la station [[Cygne]]. {{référence|2x17}}
 
 
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* Puissance 4 était le jeu auquel [[Leonard]] jouait à l'[[Hôpital psychiatrique de Santa Rosa]]. Il jouait avec les deux couleurs, tout en répétant les [[Nombres]] encore et toujours. <small>({{ep|1x18}}) ''N.B.: Puissance 4 possède une grille de 42 trous.''</small>
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* Puissance 4 était le jeu auquel [[Leonard]] jouait à l'[[hôpital psychiatrique de Santa Rosa]]. Il jouait avec les deux couleurs, tout en répétant les [[Nombres]] encore et toujours. <small>({{ep|1x18}}) ''N.B.: Puissance 4 possède une grille de 42 trous.''</small>
 
 
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* [[Locke]] joua au jeu Risk, pendant sa pause déjeuner, avec un de ses collègues. Il s'agit d'un jeu de stratégie de guerre avec des petits soldats en plastique. {{référence|1x04}}.
 
* [[Locke]] joua au jeu Risk, pendant sa pause déjeuner, avec un de ses collègues. Il s'agit d'un jeu de stratégie de guerre avec des petits soldats en plastique. {{référence|1x04}}.
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* Locke , [[Sawyer]] et [[Hurley]] jouent à Risk avant l'attaque des mercenaires de [[Keamy]]. {{référence|4x09}}
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* Les patients de l'[[Hôpital psychiatrique de Santa Rosa]] jouèrent une partie de basket. {{référence|2x18}}
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* Les patients de l'[[hôpital psychiatrique de Santa Rosa]] jouèrent une partie de basket. {{référence|2x18}}
* Pendant que [[Hurley]] enfant réparait une voiture devant chez lui, des jeunes étaient entrain de jouer au basket. {{référence|3x10}}
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* Pendant que [[Hurley]] enfant réparait une voiture devant chez lui, des jeunes étaient en train de jouer au basket. {{référence|3x10}}
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* Hurley et Jack jouent à une déclinaison du basketball appelée H.O.R.S.E. dans la version originale anglaise (dans la version française c'est «&nbsp;''le premier qui arrive à cinq points''&nbsp;».
   
 
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* [[Walt]] jouait souvent à « Va chercher » avec [[Vincent]].
* Un match de '''hockey sur glace''' passait à la TV pendant que [[Hurley]] zappait. {{référence|1x18}}
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* Un match de hockey sur glace passait à la télévision pendant que [[Hurley]] zappait. {{référence|1x18}}
* Les connaissances de [[Sayid]], [[Yusef]] et [[Haddad]], jouaient à '''Half-Life'''. {{référence|1x21}}
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* Les connaissances de [[Sayid]], [[Yusef]] et [[Haddad]], jouaient à Half-Life. {{référence|1x21}}
* [[Walt]] jouait avec une '''Game-Boy Advance SP''' dans l'avion. {{référence|1x23}}
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* [[Walt]] jouait avec une Game-Boy Advance SP dans l'avion. {{référence|1x23}}
* [[Locke]] compara les bâtons de dynamite aux os de '''Docteur Maboul'''. {{référence|1x24}}
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* [[Locke]] compara les bâtons de dynamite aux os de Docteur Maboul. {{référence|1x24}}
* Le vieil [[homme au scooter]] à l'aéroport de Sydney portait une casquette de '''baseball''' portant le numéro 8. {{référence|1x24}}
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* Le vieil [[homme au scooter]] à l'aéroport de Sydney portait une casquette de baseball portant le numéro 8. {{référence|1x24}}
* Un '''jeu de fléchettes''' était présent dans la station [[Cygne]].
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* Un jeu de fléchettes était présent dans la station [[Cygne]].
 
* [[Sawyer]] compara l'ordinateur de la station [[Cygne]] avec le jeu vidéo Donkey Kong. {{référence|2x13}}
 
* [[Sawyer]] compara l'ordinateur de la station [[Cygne]] avec le jeu vidéo Donkey Kong. {{référence|2x13}}
* [[Sawyer]] faisait de la '''boxe''' en prison. {{référence|3x04}}
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* [[Sawyer]] faisait de la boxe en prison. {{référence|3x04}}
* [[Desmond]] fut accidentellement frappé par une batte de '''baseball''' dans un pub. {{référence|3x08}}
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* [[Desmond]] fut accidentellement frappé par une batte de baseball dans un pub. {{référence|3x08}}
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* [[Locke]] trouva un jouet lorsqu'il était à la recherche de Monsieur Eko dans la tanière de l'ours polaire : un camion-benne miniature jaune et bleu.
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* [[Miles]] propose à [[Hurley]] de jouer au jeu « Tu me poses des questions sur les voyages dans le temps et je te réponds ». {{référence|5x11}}.
   
==Thèmes récurrents==
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==Jeux récurrents==
   
===Les Jeux comme métaphore===
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===Les jeux comme métaphore===
   
* '''Docteur Maboul :''' [[Locke]] dit à [[Jack]] "Je vais prendre les moins abimées pour minimiser les risques pendant le transport. Vous vous rapellez ce jeu d'adresse où il fallait opérer un patient ?"
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* '''Docteur Maboul''' : [[Locke]] dit à [[Jack]] : « Je vais prendre les moins abîmées pour minimiser les risques pendant le transport. Vous vous rappelez ce jeu d'adresse où il fallait opérer un patient ? » {{référence|1x24}}
** ''Métaphore :'' Le déplacement de la dynamite est comparé à la tension du jeu "Dr Maboul".
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** ''Métaphore :'' Le déplacement de la dynamite est comparé à la tension du jeu Dr. Maboul.
* '''Attrap'Souris :''' [[Locke]] dit "Tu poses les pièces une à une pour construire ton piège : un sceau ici, un tunnel là, ... Petit à petit ton parcours prend forme. Ensuite tu attends que ton adversaire atterrisse ici, sur la case fromage. Tu lances la bille, et si ton parcours est bon, alors le piège se déclenche."
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* '''Attrap' Souris :''' [[Locke]] dit : « Tu poses les pièces une à une pour construire ton piège : un sceau ici, un tunnel là, ... Petit à petit ton parcours prend forme. Ensuite tu attends que ton adversaire atterrisse ici, sur la case fromage. Tu lances la bille, et si ton parcours est bon, alors le piège se déclenche. » {{référence|1x19}}
 
** ''Métaphore :'' La description du jeu par [[Locke]] renvoie à l'escroquerie mise en place par le père de Locke pour lui prendre un rein.
 
** ''Métaphore :'' La description du jeu par [[Locke]] renvoie à l'escroquerie mise en place par le père de Locke pour lui prendre un rein.
* '''Baseball :''' [[Christian Shephard]] raconta à [[Sawyer]] "Tu es là toi aussi et tu souffres. Mais faut pas te détruire pour ça, c'est la fatalité. Certaines personnes sont faites pour souffrir. C'est pour ça que les Red Sox ne gagnent jamais le Championnat."
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* '''Baseball :''' [[Christian Shephard]] raconta à [[Sawyer]] : « Tu es là toi aussi et tu souffres. Mais faut pas te détruire pour ça, c'est la fatalité. Certaines personnes sont faites pour souffrir. C'est pour ça que les Red Sox ne gagnent jamais le Championnat. »
** ''Métaphore :''La futilité de [[Sawyer]] essayant d'arrêter sa propre souffrance est comparée avec la futilité des Red Sox à tenter de gagner le Championnat. (voir aussi : [[Ironie]])
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** ''Métaphore :'' La futilité de [[Sawyer]] essayant d'arrêter sa propre souffrance est comparée avec la futilité des Red Sox à tenter de gagner le Championnat. (''voir aussi : [[Ironie du sort]]'')
   
 
===Les Nombres===
 
===Les Nombres===
 
Les jeux possèdent plusieurs références aux [[Nombres]] :
 
Les jeux possèdent plusieurs références aux [[Nombres]] :
* Le but du jeu '''Puissance 4''' est d'aligner [[4]] jetons dans une grille de [[42]] trous.
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* Le but du Puissance 4 est d'aligner [[4]] jetons dans une grille de [[42]] trous.
* Le '''backgammon''' se compose de deux lots de [[15]] pions.
+
* Le Backgammon se compose de deux lots de [[15]] pions.
  +
* Le jeu d'échecs se compose de deux lots de [[16]] pièces.
   
===Le Noir et le Blanc===
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===Le Noir et le blanc===
 
Plusieurs jeux sont décrits comme [[Noir et blanc]] :
 
Plusieurs jeux sont décrits comme [[Noir et blanc]] :
* [[Locke]] décrivit les pions noirs et blancs du jeu de '''Backgammon''' comme étant "le Bien contre le Mal".
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* [[Locke]] décrivit les pions noirs et blancs du jeu de Backgammon comme étant « le Bien contre le Mal ».
* Les pièces des échecs sont noires et blanches.
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* Les pièces des Échecs sont noires et blanches.
 
* Les mots croisés sont composés d'une grille de carreaux noirs et blancs.
 
* Les mots croisés sont composés d'une grille de carreaux noirs et blancs.
   
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[[it:Giochi]]
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[[pl:Gry]]
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[[pt:Jogos]]
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[[Catégorie:Références culturelles]]

Dernière version du 4 décembre 2019 à 17:10

Liste des jeux[]

Principaux jeux[]

Jeu Image Description
Attrap' Souris Mouse trap
  • Locke fit une démonstration du jeu Attrap' Souris à un enfant avant d'être remarqué par sa mère. (Tombé du ciel)
  • Une boîte de jeu Attrap' Souris a été vue sous une fenêtre de la salle de jeu où Kate était retenue par les Autres. (Meilleures ennemies)
Backgammon Backgammon
Baseball 3x02-Baseball
  • Christian Shephard raconta à Sawyer une métaphore sur la futilité d'essayer de changer son destin en disant « C'est pour ça que les Red Sox ne gagnent jamais le Championnat ». (Le Prix de la vengeance)
Échecs Chess
  • Henrik et Mathias jouaient aux Échecs dans la station d'écoute quand ils reçurent le signal. (Vivre ensemble...)
  • Locke trouva un ordinateur dans la station Flamme qui l'invita à commencer une partie d'échecs contre l'ordinateur. Mikhail mentit en racontant que l'ordinateur ne pouvait pas être battu, mais Locke réussit à débloquer une vidéo sur les communications en gagnant une partie. (Tapez 77)
  • Au restaurant parisien où travaillait Sayid, on a pu voir des gens, en arrière plan, jouer aux échecs. (Image) (Tapez 77)
Football Soccer
Football américain 3X12 JackFootball
Golf Golf3
Je n'ai jamais... 1x16 kate
Mots croisés Shannoncrossword1
Ping-Pong Ping pong
Poker Playingsomecards2
Puissance 4 Connectfour001
Risk Risk
Dominos Dominos 5x11

Jeux peu vus[]

Baby-foot[]

Basket-ball[]

DespJu 2x18 SalleBasket

La salle de basket de l'hôpital psychiatrique

  • Les patients de l'hôpital psychiatrique de Santa Rosa jouèrent une partie de basket. (Dans son monde)
  • Pendant que Hurley enfant réparait une voiture devant chez lui, des jeunes étaient en train de jouer au basket. (Chance et malchance)
  • Hurley et Jack jouent à une déclinaison du basketball appelée H.O.R.S.E. dans la version originale anglaise (dans la version française c'est « le premier qui arrive à cinq points ».


Billard[]

Divers[]

Jeux récurrents[]

Les jeux comme métaphore[]

  • Docteur Maboul : Locke dit à Jack : « Je vais prendre les moins abîmées pour minimiser les risques pendant le transport. Vous vous rappelez ce jeu d'adresse où il fallait opérer un patient ? » (L'Exode (2/3))
    • Métaphore : Le déplacement de la dynamite est comparé à la tension du jeu Dr. Maboul.
  • Attrap' Souris : Locke dit : « Tu poses les pièces une à une pour construire ton piège : un sceau ici, un tunnel là, ... Petit à petit ton parcours prend forme. Ensuite tu attends que ton adversaire atterrisse ici, sur la case fromage. Tu lances la bille, et si ton parcours est bon, alors le piège se déclenche. » (Tombé du ciel)
    • Métaphore : La description du jeu par Locke renvoie à l'escroquerie mise en place par le père de Locke pour lui prendre un rein.
  • Baseball : Christian Shephard raconta à Sawyer : « Tu es là toi aussi et tu souffres. Mais faut pas te détruire pour ça, c'est la fatalité. Certaines personnes sont faites pour souffrir. C'est pour ça que les Red Sox ne gagnent jamais le Championnat. »
    • Métaphore : La futilité de Sawyer essayant d'arrêter sa propre souffrance est comparée avec la futilité des Red Sox à tenter de gagner le Championnat. (voir aussi : Ironie du sort)

Les Nombres[]

Les jeux possèdent plusieurs références aux Nombres :

  • Le but du Puissance 4 est d'aligner 4 jetons dans une grille de 42 trous.
  • Le Backgammon se compose de deux lots de 15 pions.
  • Le jeu d'échecs se compose de deux lots de 16 pièces.

Le Noir et le blanc[]

Plusieurs jeux sont décrits comme Noir et blanc :

  • Locke décrivit les pions noirs et blancs du jeu de Backgammon comme étant « le Bien contre le Mal ».
  • Les pièces des Échecs sont noires et blanches.
  • Les mots croisés sont composés d'une grille de carreaux noirs et blancs.

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