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{{Lost Experience}}
 
{{Lost Experience}}
: ''Para ver información de las pistas en detalle, ver [[Pistas Lost Experience]]''
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: ''Para ver información de las pistas en detalle, ver [[Pistas de The Lost Experience]]''
'''The Lost Experience''' (La Experiencia Lost) es un juego de realidad alternativa diseñado por los guionistas y productores de [[Lost]] para atrapar fans y expandir la trama. El juego fue co-desarrollado por tres compañías de Televisión, la [[ABC]] de Estados Unidos, el Channel Seven de Australia y Channel Four del Reino Unido. El escritor de ''The Lost Experience'' ha sido identificado por [[Carlton Cuse]] como [[Jordan Rosenberg]] [http://dvd.ign.com/articles/726/726981p2.html].
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'''''The Lost Experience''''' (''La Experiencia Lost'' en inglés) es un juego de realidad alternativa diseñado por los guionistas y productores de [[Lost]] para atrapar fans y expandir la trama. El juego fue codesarrollado por tres compañías de televisión, la [[ABC]] de Estados Unidos, el Channel Seven de Australia y Channel Four del Reino Unido. El escritor de ''The Lost Experience'' ha sido identificado por [[Carlton Cuse]] como [[Jordan Rosenberg]] [http://dvd.ign.com/articles/726/726981p2.html].
 
Todos los sitios web del juego (con la excepción de los sitios de los patrocinadores) fueron desarrollados por la agencia británica [[Hi-ReS!]] [http://www.hi-res.net], que había creado previamente la página web de [[Lost The Untold]] para el Channel Four del Reino Unido.
 
Todos los sitios web del juego (con la excepción de los sitios de los patrocinadores) fueron desarrollados por la agencia británica [[Hi-ReS!]] [http://www.hi-res.net], que había creado previamente la página web de [[Lost The Untold]] para el Channel Four del Reino Unido.
   
De acuerdo al "New York Times" [http://www.tivocommunity.com/tivo-vb/archive/index.php/t-297015.html artículo], el juego sería una ''"búsqueda del tesoro en multimedia que hará uso de mensajes de correo electrónico, llamadas telefónicas, anuncios, pósters y sitios web falsos que darán la impresión de ser reales''". The Lost Experience fue creado por los guionistas de la serie y aumentará el universo de esta.
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De acuerdo al "New York Times" [http://www.tivocommunity.com/tivo-vb/archive/index.php/t-297015.html artículo], el juego sería una ''búsqueda del tesoro en multimedia que hará uso de mensajes de correo electrónico, llamadas telefónicas, anuncios, pósters y sitios web falsos que darán la impresión de ser reales''. ''The Lost Experience'' fue creado por los guionistas de la serie y aumentará el universo de esta.
   
''The Lost Experience'' estaba basado en Internet y contaba con una trama paralela que no formaba parte de la serie de televisión. No consistía en que hubiera ganadores o premios, ya que la experiencia ofrecía pistas que podían resolver algunos de los muchos secretos de [[la Isla]]. También incluía la aparición de nuevos personajes y la misteriosa [[Fundación Hanso]]. Las pistas variaban según el continente, de tal manera que los participantes se beneficiaran coordinando su información por Internet. La [[ABC]] ha declaró que el juego estaba diseñado para ser atractivo tanto a seguidores como no seguidores de [[Lost]].
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''The Lost Experience'' estaba basado en Internet y contaba con una trama paralela que no formaba parte de la serie de televisión. No consistía en que hubiera ganadores o premios, ya que la experiencia ofrecía pistas que podían resolver algunos de los muchos secretos de [[la Isla]]. También incluía la aparición de nuevos personajes y la misteriosa [[Fundación Hanso]]. Las pistas variaban según el continente, de tal manera que los participantes se beneficiaran coordinando su información por Internet. La [[ABC]] ha declaró que el juego estaba diseñado para ser atractivo tanto a seguidores como no seguidores de ''[[Lost]]''.
   
[[Damon Lindelof]] y [[Carlton Cuse]] mencionaron por primera vez el juego en el [[Podcast Oficial de Lost|podcast oficial]], comentando sobre el sitio web de la [[Fundación Hanso]], que había estado desactivado durante muchos meses (o en sus palabras: “cerrado por mantenimiento”).
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[[Damon Lindelof]] y [[Carlton Cuse]] mencionaron por primera vez el juego en el [[Portal:Podcasts oficiales de Lost|''podcast'' oficial]], comentando sobre el sitio web de la [[Fundación Hanso]], que había estado desactivado durante muchos meses (o en sus palabras: «Cerrado por mantenimiento»).
   
==Fechas de Lanzamiento Internacionales==
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==Fechas de publicación internacionales==
El lanzamiento del juego coincidió con varios episodios de ''Lost''.
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La publicación del juego coincidió con varios episodios de ''Lost''.
* 2 de mayo de 2006 en el Reino Unido, Coincidiendo con el episodio {{ep|2x01}}.
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* 2 de mayo de 2006 en el Reino Unido, coincidiendo con el episodio {{ep|2x01}}.
* 3 de mayo de 2006 en los Estados Unidos, Coincidiendo con el episodio {{ep|2x20}}.
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* 3 de mayo de 2006 en los Estados Unidos, coincidiendo con el episodio {{ep|2x20}}.
* 4 de mayo de 2006 en Australia, Coincidiendo con el episodio {{ep|2x11}}
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* 4 de mayo de 2006 en Australia, coincidiendo con el episodio {{ep|2x11}}
**(El anuncio fué repetido el 11 de mayo en {{ep|2x12}})
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**(El anuncio fue repetido el 11 de mayo en {{ep|2x12}}).
 
* 15 de mayo de 2006 en la República de Irlanda, coincidiendo con el episodio {{ep|2x14}}
 
* 15 de mayo de 2006 en la República de Irlanda, coincidiendo con el episodio {{ep|2x14}}
   
==Vídeo Oficial de Channel Four==
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==Vídeo oficial de Channel Four==
Channel Four lanzó un documental de cuatro minutos sobre The Lost Experience y su desarrollo:
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Channel Four lanzó un documental de cuatro minutos sobre ''The Lost Experience'' y su desarrollo:
 
[[Archivo:The Lost Experience|425px]]
<youtube>6phwqrqlGwE&NR=1</youtube>
 
   
 
==Sumario==
 
==Sumario==
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La primera fase del juego se centraba alrededor de la [http://www.thehansofoundation.org/adkahdskja2897429834ahjkncawuye32782374/|página web] "oficial" de la [[Fundación Hanso]], y retaba a los jugadores a descubrir pistas ocultas escondidas por el sitio, dejadas por una hacker conocida entonces sólo por el nombre de [[Persephone]]. Estas pistas creaban dudas acerca de los presuntos deseos benévolos de la Fundación hacia la raza humana, mientras que introducían nuevos personajes en el juego. Esta fase del juego fue promocionada por los [[Anuncios de la Fundación Hanso]] emitidos en ABC, Channel 7, y Channel 4, así como otros acuerdos de patrocinio con [[Sublymonal|Sprite]], [[Jeep]], Verizon, y Monster.com. Además, un locutor de radio obsesionado con las conspiraciones llamado [[DJ Dan]] se unió a la lucha de [[Persephone]] contra Hanso.
 
La primera fase del juego se centraba alrededor de la [http://www.thehansofoundation.org/adkahdskja2897429834ahjkncawuye32782374/|página web] "oficial" de la [[Fundación Hanso]], y retaba a los jugadores a descubrir pistas ocultas escondidas por el sitio, dejadas por una hacker conocida entonces sólo por el nombre de [[Persephone]]. Estas pistas creaban dudas acerca de los presuntos deseos benévolos de la Fundación hacia la raza humana, mientras que introducían nuevos personajes en el juego. Esta fase del juego fue promocionada por los [[Anuncios de la Fundación Hanso]] emitidos en ABC, Channel 7, y Channel 4, así como otros acuerdos de patrocinio con [[Sublymonal|Sprite]], [[Jeep]], Verizon, y Monster.com. Además, un locutor de radio obsesionado con las conspiraciones llamado [[DJ Dan]] se unió a la lucha de [[Persephone]] contra Hanso.
   
Una novela enlazante, ''[[Bad Twin]]'', fue publicada en mayo de 2006 bajo el nombre del autor ficticio [[Gary Troup]], quien (en la serie) iba a bordo del [[Vuelo Oceanic 815]] y cuyo manuscrito fue descubierto por [[Hurley]], leído por [[Sawyer]], y quemado (al menos en parte) por [[Jack]]. Videoentrevistas con Troup fueron repartidas por la web, con diversas referencias al descatalogado libro de "no-ficción" de Troup ''[[La Ecuación Valenzetti (libro)|La Ecuación Valenzetti]]''. La relación exacta con la historia del libro y la serie ''Lost'' no está aclarada, pero la fecha de publicación del libro, así como la extrema sensibilidad mostrada en los clips, sugieren que Troup y ''Bad Twin'' eran otra pieza del rompecabezas de ''The Lost Experience''.
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Una novela enlazante, ''[[Bad Twin]]'', fue publicada en mayo de 2006 bajo el nombre del autor ficticio [[Gary Troup]], quien (en la serie) iba a bordo del [[vuelo 815 de Oceanic]] y cuyo manuscrito fue descubierto por [[Hurley]], leído por [[Sawyer]], y quemado (al menos en parte) por [[Jack]]. Videoentrevistas con Troup fueron repartidas por la web, con diversas referencias al descatalogado libro de "no-ficción" de Troup ''[[La Ecuación Valenzetti (libro)|La Ecuación Valenzetti]]''. La relación exacta con la historia del libro y la serie ''Lost'' no está aclarada, pero la fecha de publicación del libro, así como la extrema sensibilidad mostrada en los clips, sugieren que Troup y ''Bad Twin'' eran otra pieza del rompecabezas de ''The Lost Experience''.
   
 
'''Artículos relacionados'''
 
'''Artículos relacionados'''
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===Fase 3===
 
===Fase 3===
 
[[Image:Beardy.jpg|thumb|right|El [[Sri Lanka Video]] fue visto en la fase 3]]
 
[[Image:Beardy.jpg|thumb|right|El [[Sri Lanka Video]] fue visto en la fase 3]]
La tercera fase del juego fue anunciada en la [[Comic conventions|Comic Con de San Diego]] de 2006 durante el [[Vídeos YouTube/The_Lost_Experience#Comic_Con_2006|Panel de Preguntas de ''Lost'']], donde [[Rachel Blake]] se levantó de entre el público y acusó a los creadores de la serie de conspirar con la [[Fundación Hanso]]. Al llegar al final de su airado discurso llamó a todos aquellos que quisieran "saber la verdad" a visitar [[hansoexposed.com]].
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La tercera fase del juego fue anunciada en la [[Comic Con]] de San Diego de 2006 durante el [[Vídeos de YouTube/The_Lost_Experience#Comic_Con_2006|Panel de Preguntas de ''Lost'']], donde [[Rachel Blake]] se levantó de entre el público y acusó a los creadores de la serie de conspirar con la [[Fundación Hanso]]. Al llegar al final de su airado discurso llamó a todos aquellos que quisieran "saber la verdad" a visitar [[hansoexposed.com]].
   
La Fase 3 se basó en juntar todas las piezas del [[Sri Lanka Video|vídeo]] que Blake grabó estando en Sri Lanka y que iba a "desgarrar a la fundación Hanso." El vídeo mostraba a [[Mittelwerk]] hablando a un pequeño grupo de personas, anunciando sus planes y los de la Fundación, presuntamente por el [[Protocolo Araña]]. Durante su discurso, [[Mittelwerk]] mostró un vídeo de orientación de 1975 narrado por [[Alvar Hanso]], explicando los orígenes y objetivo de la [[Iniciativa DHARMA]], la [[Ecuación Valenzetti]], y la [[isla]]. Blake se ocultó temporalmente durante este tiempo, colocando [[glifos]] por la red, en anuncios, en podcasts, etc., con tal de que la gente encontrara las 70 partes del vídeo que, una vez colocadas en el orden correcto, mostraban el vídeo en su totalidad. El último glifo fue encontrado el 8 de septiembre de 2006, (8/09/06, para ser precisos - 8+9+6=[[23]]) completando así el vídeo.
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La Fase 3 se basó en juntar todas las piezas del [[Vídeo de Sri Lanka|vídeo]] que Blake grabó estando en Sri Lanka y que iba a «desgarrar a la fundación Hanso». El vídeo mostraba a [[Mittelwerk]] hablando a un pequeño grupo de personas, anunciando sus planes y los de la Fundación, presuntamente por el [[Protocolo Araña]]. Durante su discurso, [[Mittelwerk]] mostró un vídeo de orientación de 1975 narrado por [[Alvar Hanso]], explicando los orígenes y objetivo de la [[Iniciativa Dharma]], la [[Ecuación Valenzetti]], y la [[isla]]. Blake se ocultó temporalmente durante este tiempo, colocando [[glifos]] por la red, en anuncios, en podcasts, etc., con tal de que la gente encontrara las 70 partes del vídeo que, una vez colocadas en el orden correcto, mostraban el vídeo en su totalidad. El último glifo fue encontrado el 8 de septiembre de 2006, (8/09/06, para ser precisos - 8+9+6=[[23]]) completando así el vídeo.
   
 
'''Artículos relacionados'''
 
'''Artículos relacionados'''
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===Fase 5===
 
===Fase 5===
   
La fase 5 fue el final de ''The Lost Experience''. Llegó en forma de un podcast de [[DJ Dan]] y un [[Vídeo Noruega|final vídeo]] de [[Rachel Blake]] el 24 de septiembre de 2006. El vídeo mostraba a [[Alvar Hanso]] hablando con Rachel. Le reveló que era su padre, que [[Mittelwerk]] le mantenía prisionero y que era este el responsable de todas las atrocidades cometidas. [http://www.abcmedianet.com/web/progcal/dispDNR.aspx?id=092006_01 Esta nota de prensa lo confirma.] El 25 de septiembre, [[thehansofoundation.org]] fue actualizada con los mensajes finales de [[Alvar Hanso]] y [[Thomas Mittelwerk]]. Algunos de los jugadores detrás del juego fueron más allá y revelaron sus identidades, aunque probablemente esto no forme parte oficialmente de la fase 5.
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La fase 5 fue el final de ''The Lost Experience''. Llegó en forma de un podcast de [[DJ Dan]] y un [[Vídeo Noruega|final vídeo]] de [[Rachel Blake]] el 24 de septiembre de 2006. El vídeo mostraba a [[Alvar Hanso]] hablando con Rachel. Le reveló que era su padre, que [[Mittelwerk]] le mantenía prisionero y que era este el responsable de todas las atrocidades cometidas. [http://www.abcmedianet.com/web/progcal/dispDNR.aspx?id=092006_01 Esta nota de prensa lo confirma.] El 25 de septiembre, [[thehansofoundation.org]] fue actualizada con los mensajes finales de [[Alvar Hanso]] y [[Thomas Mittelwerk]]. Algunos de los jugadores detrás del juego fueron más allá y revelaron sus identidades, aunque probablemente esto no forme parte oficialmente de la fase 5.
   
 
==Herramientas necesarias==
 
==Herramientas necesarias==
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Estos son los requisitos para superar The Lost Experience al completo.
 
Estos son los requisitos para superar The Lost Experience al completo.
 
* Línea telefónica
 
* Línea telefónica
* Conexión a internet
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* Conexión a Internet
 
* Explorador de Internet
 
* Explorador de Internet
 
* Google, Wikipedia y Lostpedia bookmarks
 
* Google, Wikipedia y Lostpedia bookmarks
Línea 85: Línea 85:
 
* Conversor ASCII
 
* Conversor ASCII
 
* Dominar la trigonometría básica
 
* Dominar la trigonometría básica
* Estar familiarizado con la mitología clásica y La Bíblia
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* Estar familiarizado con la mitología clásica y La Biblia
 
* Dominar el coreano
 
* Dominar el coreano
 
* Tener suscripciones a ''People Magazine'' y ''[[Entertainment Weekly]]''
 
* Tener suscripciones a ''People Magazine'' y ''[[Entertainment Weekly]]''
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* Descodificador Vigenère
 
* Descodificador Vigenère
   
''Nota: Estas son las herramientas usadas por la comunidad de jugadores de The Lost Experience para resolver los puzzles. Se suponía que nadie debía o podía resolver todas las pistas por sí mismo. Para ver todas las pistas encontradas durante las Lost Experience, ver [[Pistas The Lost Experience]].''
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''Nota: Estas son las herramientas usadas por la comunidad de jugadores de The Lost Experience para resolver los rompecabezas. Se suponía que nadie debía o podía resolver todas las pistas por sí mismo. Para ver todas las pistas encontradas durante las Lost Experience, ver [[Pistas de The Lost Experience]]''.
   
 
==Mirando atrás==
 
==Mirando atrás==
 
[http://www.buddytv.com/articles/lost/buddytv-interviews-losts-damon-4766.aspx Buddy.tv]: Una de las cosas un poco controvertidas en la comunidad de fans es si toda la información del juego The Lost Experience es o no un factor en el universo de la serie. ¿Podríais aclararnos eso?
 
[http://www.buddytv.com/articles/lost/buddytv-interviews-losts-damon-4766.aspx Buddy.tv]: Una de las cosas un poco controvertidas en la comunidad de fans es si toda la información del juego The Lost Experience es o no un factor en el universo de la serie. ¿Podríais aclararnos eso?
 
[[Image:Cuse.JPG|thumb|right|[[Carlton Cuse]] dice que internet era un medio para revelar información sobre ''Lost'']]
 
[[Image:Cuse.JPG|thumb|right|[[Carlton Cuse]] dice que internet era un medio para revelar información sobre ''Lost'']]
[[Carlton Cuse]]: Creo que, para nosotros, sí; quiero decir, todo lo de [[Alvar Hanso]] y su relación fundando la [[Iniciativa DHARMA]] forma parte de la mitología. Los detalles de la caída de la [[Fundación Hanso]]... es tangencial a la serie pero sí que está relacionado con ella. Nos sentimos como si la Internet Experience era una forma de que nosotros pudiéramos sacar a la luz mitologías que nunca podríamos detallar en la serie. Es decir, esta es una mitología que no tiene ningún efecto sobre los personajes de la isla. La creamos con el objetivo de dar a entender el mundo de la serie, pero era algo que siempre iba a quedar bajo el agua, si lo consideramos un gran iceberg metafórico, y la Internet Experience nos dio la oportunidad de revelarlo.
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[[Carlton Cuse]]: Creo que, para nosotros, sí; quiero decir, todo lo de [[Alvar Hanso]] y su relación fundando la [[Iniciativa Dharma]] forma parte de la mitología. Los detalles de la caída de la [[Fundación Hanso]]... es tangencial a la serie pero sí que está relacionado con ella. Nos sentimos como si la Internet Experience era una forma de que nosotros pudiéramos sacar a la luz mitologías que nunca podríamos detallar en la serie. Es decir, esta es una mitología que no tiene ningún efecto sobre los personajes de la isla. La creamos con el objetivo de dar a entender el mundo de la serie, pero era algo que siempre iba a quedar bajo el agua, si lo consideramos un gran iceberg metafórico, y la Internet Experience nos dio la oportunidad de revelarlo.
   
[[Damon Lindelof]]: Yo diría, en términos del... trasfondo que creamos, en términos de la [[ecuación Valenzetti]] y explicar la formación de la Fundación Hanso y hacer los otros vídeos... consideraríamos toda esa información como [[canon]] para la serie. Donde habría que difuminar lo revelado es en el caso de [[Rachel Blake]] y su historia desarrollada en el mundo real, en el mundo exterior como lo llamamos, donde la serie Lost quedaría definida como un mundo completamente ajeno, por lo que no podemos encajar la veracidad de todo lo que Rachel estaba haciendo. Pero podemos deciros que todos los factores que estaba poniendo al descubierto estaban vetados, de hecho muchos de ellos fueron escritos por nosotros personalmente, por lo que son[[canon]].
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[[Damon Lindelof]]: Yo diría, en términos del... trasfondo que creamos, en términos de la [[ecuación Valenzetti]] y explicar la formación de la Fundación Hanso y hacer los otros vídeos... consideraríamos toda esa información como [[canon]] para la serie. Donde habría que difuminar lo revelado es en el caso de [[Rachel Blake]] y su historia desarrollada en el mundo real, en el mundo exterior como lo llamamos, donde la serie Lost quedaría definida como un mundo completamente ajeno, por lo que no podemos encajar la veracidad de todo lo que Rachel estaba haciendo. Pero podemos deciros que todos los factores que estaba poniendo al descubierto estaban vetados, de hecho muchos de ellos fueron escritos por nosotros personalmente, por lo que son oficiales.
   
 
BuddyTV: ¿Habrá alguna otra Lost Experience en algún momento? ¿Volverá a recurrirse a estos personajes?
 
BuddyTV: ¿Habrá alguna otra Lost Experience en algún momento? ¿Volverá a recurrirse a estos personajes?
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==Secuela==
 
==Secuela==
[[Image:Jamiesilberhartz.jpg|thumb|right|90px|Jamie Silberhartz]]
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[[Image:Jamiesilberhartz.jpg|thumb|right|90px|Jamie Silberhartz.]]
Las discusiones sobre una secuela de Lost Experience han sido recientemente anuladas tanto por el equipo de guionistas como por el de los actores involucrados. [[Doc Jensen]], de [[Entertainment Weekly]] escribió en enero de 2007 que "Me han dicho que[el juego] NO volverá a hacer aparición durante el próximo parón de verano/otoño" [http://www.ew.com/ew/article/0,,20008861,00.html]. Además, en abril de2007, [[Jamie Silberhartz]], que interpretaba a la protagonista principal [[Rachel Blake]], afirmó que no había oído nada sobre una secuela. No obstante, dijo que desearía volver "en un latido" si se tomara la decisión de retomar el proyecto [http://www.thetailsection.com/lost-news/catching-up-with-rachel-blake.php#more].
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Las discusiones sobre una secuela de Lost Experience han sido recientemente anuladas tanto por el equipo de guionistas como por el de los actores involucrados. [[Doc Jensen]], de [[Entertainment Weekly]] escribió en enero de 2007 que "Me han dicho que[el juego] NO volverá a hacer aparición durante el próximo parón de verano/otoño" [http://www.ew.com/ew/article/0,,20008861,00.html]. Además, en abril de 2007, [[Jamie Silberhartz]], que interpretaba a la protagonista principal [[Rachel Blake]], afirmó que no había oído nada sobre una secuela. No obstante, dijo que desearía volver "en un latido" si se tomara la decisión de retomar el proyecto [http://www.thetailsection.com/lost-news/catching-up-with-rachel-blake.php#more].
   
 
En [http://www.thefuselage.com/Threaded/showthread.php?t=76453&referrerid=27910 este tema] de los foros de [[The Fuselage.com]], [[Gregg Nations]] dijo que no habría otro JRA, debido a la falta de patrocinadores. Sin embargo, él dijo que eso era "estos días", sugiriendo que pudiera haber una continuación del juego durante un parón posterior. También, el hehco de que dijo que ''ha sido'' difícil encontrar patrocinadores implica que el equipo de guionistas estaba interesado en alargar la narrativa.
 
En [http://www.thefuselage.com/Threaded/showthread.php?t=76453&referrerid=27910 este tema] de los foros de [[The Fuselage.com]], [[Gregg Nations]] dijo que no habría otro JRA, debido a la falta de patrocinadores. Sin embargo, él dijo que eso era "estos días", sugiriendo que pudiera haber una continuación del juego durante un parón posterior. También, el hehco de que dijo que ''ha sido'' difícil encontrar patrocinadores implica que el equipo de guionistas estaba interesado en alargar la narrativa.
   
En la [[Comic conventions|Comic Con 2007]], los guionistas confirmaron que no habría Lost Experience durante el parón entre las temporadas 3 y 4, pero que una continuación para el parón del año siguiente "pinta bien". También dijeron que estaban discutiendo sobre un "un par de contratos de novelas" que enlazarían de inmediato con la mitología de la serie.
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En la [[Comic Con|Comic Con 2007]], los guionistas confirmaron que no habría Lost Experience durante el parón entre las temporadas 3 y 4, pero que una continuación para el parón del año siguiente "pinta bien". También dijeron que estaban discutiendo sobre un "un par de contratos de novelas" que enlazarían de inmediato con la mitología de la serie.
   
El 31 de diciembre de 2007, apareció un nuevo [[JRA]] de Lost, comenzando con una nota de prensa lanzada desde [[ABC]] donde se afirmaba que [[Oceanic Airlines]] volvía al negocio, dirigiend a los visitantes a [[flyoceanicair.com]], que a su vez llavaba a un sitio llamado "[[Find 815]]." No obstante, este JRA es mucho más simple, más cinemático, y sólo se mantendrá durante cinco semanas hasta el estreno de la [[Cuarta Temporada]]. Su historia se centra alrededor de un [[Sam Thomas|ex-empleado de Oceanic]] que inicia una búsqueda del del [[Vuelo 815]] desaparecido. Su [[Sonya|novia]] era [[azafata]] en ese avión.
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El 31 de diciembre de 2007, apareció un nuevo [[JRA]] de Lost, comenzando con una nota de prensa lanzada desde [[ABC]] donde se afirmaba que [[Oceanic Airlines]] volvía al negocio, dirigiend a los visitantes a [[flyoceanicair.com]], que a su vez llavaba a un sitio llamado «[[Find 815]]». No obstante, este JRA es mucho más simple, más cinemático, y sólo se mantendrá durante cinco semanas hasta el estreno de la [[cuarta temporada]]. Su historia se centra alrededor de un [[Sam Thomas|ex empleado de Oceanic]] que inicia una búsqueda del [[vuelo 815 de Oceanic]] desaparecido. Su [[Sonya|novia]] era azafata en ese avión.
   
 
==Preguntas pendientes==
 
==Preguntas pendientes==
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*¿Por qué la Fundación Hanso planeó soltar un virus controlado en Sri Lanka para intentar resolver la [[Ecuación Valenzetti]], y por qué había un porcentaje del 30% tan imperativo que un índice mayor o menor significaría el fracaso?
 
*¿Por qué la Fundación Hanso planeó soltar un virus controlado en Sri Lanka para intentar resolver la [[Ecuación Valenzetti]], y por qué había un porcentaje del 30% tan imperativo que un índice mayor o menor significaría el fracaso?
 
*¿Cómo murió la madre de [[Rachel Blake]], cuál era su enfermedad (que los médicos ocultaron a Rachel, haciendo que ella hackeara sus archivos), y por qué [[Alvar Hanso]] llevó a cabo el Mental Health Appeal (de la que [[Malick]] dijo que estaba hecha para salvar a un ser querido")?
 
*¿Cómo murió la madre de [[Rachel Blake]], cuál era su enfermedad (que los médicos ocultaron a Rachel, haciendo que ella hackeara sus archivos), y por qué [[Alvar Hanso]] llevó a cabo el Mental Health Appeal (de la que [[Malick]] dijo que estaba hecha para salvar a un ser querido")?
*¿Cuales eran las anomalías en los trabajos sobre la sangre de Alvar Hanso sugeridos por la Dra. [[Eliza Vasquez]], y por qué Mittelwerk pasó por una transfusión completa de sangre antes de ir a Sri Lanka?
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*¿Cuáles eran las anomalías en los trabajos sobre la sangre de Alvar Hanso sugeridos por la Dra. [[Eliza Vasquez]], y por qué Mittelwerk pasó por una transfusión completa de sangre antes de ir a Sri Lanka?
 
*¿Qué importancia, si la hay, tenía la subtrama del [[Proyecto Sumo]] durante el juego al conjunto de la historia?
 
*¿Qué importancia, si la hay, tenía la subtrama del [[Proyecto Sumo]] durante el juego al conjunto de la historia?
*¿Por qué la historia de la [[Carpeta de Órganos Desaparecidos]] ocurrió meses antes del juego? ¿Era este el desencadenante que hizo que Rachel quisiera hundir la Fundación ( además de querer conocer a su padre)?
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*¿Por qué la historia de la [[Carpeta de Órganos Desaparecidos]] ocurrió meses antes del juego? ¿Era este el desencadenante que hizo que Rachel quisiera hundir la Fundación (además de querer conocer a su padre)?
   
 
==En la red==
 
==En la red==
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:* Hole3.thehansofoundation.org (subsección)
 
:* Hole3.thehansofoundation.org (subsección)
 
:* Hole4.thehansofoundation.org (subsección)
 
:* Hole4.thehansofoundation.org (subsección)
:* http://thehansofoundation.org/#section=xpansiongroup (Aparentemente, es la Sección Latinoamericana del eoi)
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:* http://thehansofoundation.org/#section=xpansiongroup (aparentemente, es la Sección latinoamericana del eoi)
:* http://thehansofoundation.org/#section=arielpeter (Uno de los miembros de la Sección Latinoamericana de la Fundación Hanso)
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:* http://thehansofoundation.org/#section=arielpeter (uno de los miembros de la Sección latinoamericana de la Fundación Hanso)
 
* [[DJ Dan]] - http://www.djdan.am
 
* [[DJ Dan]] - http://www.djdan.am
 
* [[Sublymonal.com]] - http://www.sublymonal.com
 
* [[Sublymonal.com]] - http://www.sublymonal.com
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===Webs afiliadas al juego===
 
===Webs afiliadas al juego===
[[Image:Speaker.gif|thumb|right|[[Speaker]] dirigió el blog de The Inside the Experience]]
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[[Image:Speaker.gif|thumb|right|[[Speaker]] dirigió el ''blog'' de ''The Inside the Experience''.]]
''Estas son webs que no son necesaramente parte del universo del juego, pero que conectan a los jugadores con las mentes detrás del embrollo. Estas páginas proporcionaban una sutil guía del juego y parecían formar parte del conjunto de páginas web de las cadenas que emiten ''Lost'' (sólo las de EE UU, El reindo Unido y Australia).
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''Estas son webs que no son necesaramente parte del universo del juego, pero que conectan a los jugadores con las mentes detrás del embrollo. Estas páginas proporcionaban una sutil guía del juego y parecían formar parte del conjunto de páginas web de las cadenas que emiten ''Lost'' (sólo las de EE. UU., El reindo Unido y Australia).
*[[Insidetheexperience.com|Inside The Experience (Blog de EE UU)]] dirigido por [[Speaker]] ([http://www.insidetheexperience.com link])
+
*[[Insidetheexperience.com|Inside The Experience (''blog'' de EE. UU.)]], dirigido por [[Speaker]] ([http://www.insidetheexperience.com link])
 
*[[The_Other_Girl |The Other Girl (Blog del Channel 4 británico)]] ([http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/L/lost/blog/index.jsp link])
 
*[[The_Other_Girl |The Other Girl (Blog del Channel 4 británico)]] ([http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/L/lost/blog/index.jsp link])
 
*[[The_Lost_Ninja|The Lost Ninja (Blog de la Seven Network australiana)]] ([http://au.blogs.yahoo.com/lostninja/ link])
 
*[[The_Lost_Ninja|The Lost Ninja (Blog de la Seven Network australiana)]] ([http://au.blogs.yahoo.com/lostninja/ link])
   
===Enlaces Relacionados===
+
===Enlaces relacionados===
*[http://thelostexperienceclues.blogspot.com/ Pistas The Lost Experience]
+
*[http://bit.ly/v2UVCr Pistas de ''The Lost Experience'']
*[http://www.lostblog.net The Lost Blog]
+
*[http://www.lostblog.net ''The Lost Blog'']
*http://www.lost.eu/f094
 
   
[[Category: The Lost Experience]]
 
[[Category:Universo Expandido]]
 
 
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Revisión actual - 21:34 20 jun 2013

Esta información fue en parte revelada a través del juego de realidad alternativa
The LOST Experience
The Lost Experience
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Pistas · Revelaciones · Patrocinadores · Sitios web
Personajes:   Rachel Blake · Alvar Hanso · Thomas Mittelwerk · DJ Dan · Enzo Valenzetti · Otros...
Temática: Fundación Hanso · Dharma · Ecuación de Valenzetti · Sri Lanka Video · Barritas Apollo · Otros...


Para ver información de las pistas en detalle, ver Pistas de The Lost Experience

The Lost Experience (La Experiencia Lost en inglés) es un juego de realidad alternativa diseñado por los guionistas y productores de Lost para atrapar fans y expandir la trama. El juego fue codesarrollado por tres compañías de televisión, la ABC de Estados Unidos, el Channel Seven de Australia y Channel Four del Reino Unido. El escritor de The Lost Experience ha sido identificado por Carlton Cuse como Jordan Rosenberg [1]. Todos los sitios web del juego (con la excepción de los sitios de los patrocinadores) fueron desarrollados por la agencia británica Hi-ReS! [2], que había creado previamente la página web de Lost The Untold para el Channel Four del Reino Unido.

De acuerdo al "New York Times" artículo, el juego sería una búsqueda del tesoro en multimedia que hará uso de mensajes de correo electrónico, llamadas telefónicas, anuncios, pósters y sitios web falsos que darán la impresión de ser reales. The Lost Experience fue creado por los guionistas de la serie y aumentará el universo de esta.

The Lost Experience estaba basado en Internet y contaba con una trama paralela que no formaba parte de la serie de televisión. No consistía en que hubiera ganadores o premios, ya que la experiencia ofrecía pistas que podían resolver algunos de los muchos secretos de la Isla. También incluía la aparición de nuevos personajes y la misteriosa Fundación Hanso. Las pistas variaban según el continente, de tal manera que los participantes se beneficiaran coordinando su información por Internet. La ABC ha declaró que el juego estaba diseñado para ser atractivo tanto a seguidores como no seguidores de Lost.

Damon Lindelof y Carlton Cuse mencionaron por primera vez el juego en el podcast oficial, comentando sobre el sitio web de la Fundación Hanso, que había estado desactivado durante muchos meses (o en sus palabras: «Cerrado por mantenimiento»).

Fechas de publicación internacionales[]

La publicación del juego coincidió con varios episodios de Lost.

Vídeo oficial de Channel Four[]

Channel Four lanzó un documental de cuatro minutos sobre The Lost Experience y su desarrollo:

 	The_Lost_Experience 	 			  

Sumario[]

El juego fue dividido en diversas fases distintas, cada una con un objetivo independiente. Los informes decían que consistía en cinco fases (i.e. este lanzamiento de prensa).

Fase 1[]

Badtwin

Bad Twin, la novela conectada a Lost, escrita por Gary Troup

La primera fase del juego se centraba alrededor de la web "oficial" de la Fundación Hanso, y retaba a los jugadores a descubrir pistas ocultas escondidas por el sitio, dejadas por una hacker conocida entonces sólo por el nombre de Persephone. Estas pistas creaban dudas acerca de los presuntos deseos benévolos de la Fundación hacia la raza humana, mientras que introducían nuevos personajes en el juego. Esta fase del juego fue promocionada por los Anuncios de la Fundación Hanso emitidos en ABC, Channel 7, y Channel 4, así como otros acuerdos de patrocinio con Sprite, Jeep, Verizon, y Monster.com. Además, un locutor de radio obsesionado con las conspiraciones llamado DJ Dan se unió a la lucha de Persephone contra Hanso.

Una novela enlazante, Bad Twin, fue publicada en mayo de 2006 bajo el nombre del autor ficticio Gary Troup, quien (en la serie) iba a bordo del vuelo 815 de Oceanic y cuyo manuscrito fue descubierto por Hurley, leído por Sawyer, y quemado (al menos en parte) por Jack. Videoentrevistas con Troup fueron repartidas por la web, con diversas referencias al descatalogado libro de "no-ficción" de Troup La Ecuación Valenzetti. La relación exacta con la historia del libro y la serie Lost no está aclarada, pero la fecha de publicación del libro, así como la extrema sensibilidad mostrada en los clips, sugieren que Troup y Bad Twin eran otra pieza del rompecabezas de The Lost Experience.

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Fase 2[]

Hotel

Darla Taft con Hugh McIntyre

La segunda fase del juego comenzó con el apagado de thehansofoundation.org en respuesta a los hackeos de Persephone. Una URL escondida en el código fuente de la página condujo a los jugadores al blog de Rachel Blake, un noticiario aparentemente inocuo donde se narraban sus viajes pro toda Europa. Sin embargo, si se metía un código secreto en el blog, se revelaba otra página web: la auténtica web de Rachel, http://stophanso.rachelblake.com. Este sitio contenía un vídeo blog de sus intentos por descubrir la verdad sobre la Fundación Hanso Foundation y sus operaciones, y exponer sus siniestros actos persiguiendo a todos los presidentes por Europa, especialmente a la mente maestra, Thomas Werner Mittelwerk.

A lo largo de esta fase, los jugadores descubrieron que Rachel Blake y Persephone eran la misma persona. También se supo que la Fundación, ahora bajo la única dirección del "Dr." Mittelwerk, estaba envuelta en actividades sospechosas en Islandia, mediante su Instituto Vik para poner secretamente en marcha la Ecuación Valenzetti, gracias a un grupo de matemáticos aislados.

Blake siguió a Mittelwerk hasta Italia, donde este embarcó en el carguero Helgus Antonius, con destino Sri Lanka. Blake fue ayudada por Darla Taft, una asociada en Hanso que descubrió algunos de sus secretos más controvertidos. Ella y su amante Hugh McIntyre fueron asesinados, seguramente bajo órdenes de Mittelwerk, pero Darla logró dejar instrucciones a Rachel sobre cómo seguir a Mittelwerk hasta Sri Lanka, con la ayuda del misterioso Malik.

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Fase 3[]

Beardy

El Sri Lanka Video fue visto en la fase 3

La tercera fase del juego fue anunciada en la Comic Con de San Diego de 2006 durante el Panel de Preguntas de Lost, donde Rachel Blake se levantó de entre el público y acusó a los creadores de la serie de conspirar con la Fundación Hanso. Al llegar al final de su airado discurso llamó a todos aquellos que quisieran "saber la verdad" a visitar hansoexposed.com.

La Fase 3 se basó en juntar todas las piezas del vídeo que Blake grabó estando en Sri Lanka y que iba a «desgarrar a la fundación Hanso». El vídeo mostraba a Mittelwerk hablando a un pequeño grupo de personas, anunciando sus planes y los de la Fundación, presuntamente por el Protocolo Araña. Durante su discurso, Mittelwerk mostró un vídeo de orientación de 1975 narrado por Alvar Hanso, explicando los orígenes y objetivo de la Iniciativa Dharma, la Ecuación Valenzetti, y la isla. Blake se ocultó temporalmente durante este tiempo, colocando glifos por la red, en anuncios, en podcasts, etc., con tal de que la gente encontrara las 70 partes del vídeo que, una vez colocadas en el orden correcto, mostraban el vídeo en su totalidad. El último glifo fue encontrado el 8 de septiembre de 2006, (8/09/06, para ser precisos - 8+9+6=23) completando así el vídeo.

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Fase 4[]

ApolloCandyLogo

Las Barritas Apollo formaron parte de The Lost Experience

La Fase 4 fue la caza de las Barritas Apollo hecha por whereisalvar.com. Esta fase se hizo conjunta a la fase 3. Comenzó el 23 de agosto de 2006 y acabó el 18 de septiembre.

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Fase 5[]

La fase 5 fue el final de The Lost Experience. Llegó en forma de un podcast de DJ Dan y un final vídeo de Rachel Blake el 24 de septiembre de 2006. El vídeo mostraba a Alvar Hanso hablando con Rachel. Le reveló que era su padre, que Mittelwerk le mantenía prisionero y que era este el responsable de todas las atrocidades cometidas. Esta nota de prensa lo confirma. El 25 de septiembre, thehansofoundation.org fue actualizada con los mensajes finales de Alvar Hanso y Thomas Mittelwerk. Algunos de los jugadores detrás del juego fueron más allá y revelaron sus identidades, aunque probablemente esto no forme parte oficialmente de la fase 5.

Herramientas necesarias[]

ApolloGiveaway

Fecha y lugares de Giveaway

Estos son los requisitos para superar The Lost Experience al completo.

  • Línea telefónica
  • Conexión a Internet
  • Explorador de Internet
  • Google, Wikipedia y Lostpedia bookmarks
  • Capacidad de pensamiento con criterio
  • Adobe PhotoShop o equivalente, y saber utilizarlo.
  • Habilidad para resolver anagramas
  • Conversor ASCII
  • Dominar la trigonometría básica
  • Estar familiarizado con la mitología clásica y La Biblia
  • Dominar el coreano
  • Tener suscripciones a People Magazine y Entertainment Weekly
  • Tener facilidad para viajar a lugares en Sidney, Los Angeles, y varios de los lugares donde Apollo Candy hace sus eventos
  • Descodificador Vigenère

Nota: Estas son las herramientas usadas por la comunidad de jugadores de The Lost Experience para resolver los rompecabezas. Se suponía que nadie debía o podía resolver todas las pistas por sí mismo. Para ver todas las pistas encontradas durante las Lost Experience, ver Pistas de The Lost Experience.

Mirando atrás[]

Buddy.tv: Una de las cosas un poco controvertidas en la comunidad de fans es si toda la información del juego The Lost Experience es o no un factor en el universo de la serie. ¿Podríais aclararnos eso?

Cuse

Carlton Cuse dice que internet era un medio para revelar información sobre Lost

Carlton Cuse: Creo que, para nosotros, sí; quiero decir, todo lo de Alvar Hanso y su relación fundando la Iniciativa Dharma forma parte de la mitología. Los detalles de la caída de la Fundación Hanso... es tangencial a la serie pero sí que está relacionado con ella. Nos sentimos como si la Internet Experience era una forma de que nosotros pudiéramos sacar a la luz mitologías que nunca podríamos detallar en la serie. Es decir, esta es una mitología que no tiene ningún efecto sobre los personajes de la isla. La creamos con el objetivo de dar a entender el mundo de la serie, pero era algo que siempre iba a quedar bajo el agua, si lo consideramos un gran iceberg metafórico, y la Internet Experience nos dio la oportunidad de revelarlo.

Damon Lindelof: Yo diría, en términos del... trasfondo que creamos, en términos de la ecuación Valenzetti y explicar la formación de la Fundación Hanso y hacer los otros vídeos... consideraríamos toda esa información como canon para la serie. Donde habría que difuminar lo revelado es en el caso de Rachel Blake y su historia desarrollada en el mundo real, en el mundo exterior como lo llamamos, donde la serie Lost quedaría definida como un mundo completamente ajeno, por lo que no podemos encajar la veracidad de todo lo que Rachel estaba haciendo. Pero podemos deciros que todos los factores que estaba poniendo al descubierto estaban vetados, de hecho muchos de ellos fueron escritos por nosotros personalmente, por lo que son oficiales.

BuddyTV: ¿Habrá alguna otra Lost Experience en algún momento? ¿Volverá a recurrirse a estos personajes?

Carlton Cuse: No creo que se vuelva a recurrir a estos personajes. Y sobre si va a haber otra Lost Experience, se ha dicutido sobre ello y creo que sólo ocurriría si encontráramos otra historia, que merezca la pena contar pero que no tuviéramos que mostrar en nuestra nave nodriza (Lost).

Secuela[]

Jamiesilberhartz

Jamie Silberhartz.

Las discusiones sobre una secuela de Lost Experience han sido recientemente anuladas tanto por el equipo de guionistas como por el de los actores involucrados. Doc Jensen, de Entertainment Weekly escribió en enero de 2007 que "Me han dicho que[el juego] NO volverá a hacer aparición durante el próximo parón de verano/otoño" [3]. Además, en abril de 2007, Jamie Silberhartz, que interpretaba a la protagonista principal Rachel Blake, afirmó que no había oído nada sobre una secuela. No obstante, dijo que desearía volver "en un latido" si se tomara la decisión de retomar el proyecto [4].

En este tema de los foros de The Fuselage.com, Gregg Nations dijo que no habría otro JRA, debido a la falta de patrocinadores. Sin embargo, él dijo que eso era "estos días", sugiriendo que pudiera haber una continuación del juego durante un parón posterior. También, el hehco de que dijo que ha sido difícil encontrar patrocinadores implica que el equipo de guionistas estaba interesado en alargar la narrativa.

En la Comic Con 2007, los guionistas confirmaron que no habría Lost Experience durante el parón entre las temporadas 3 y 4, pero que una continuación para el parón del año siguiente "pinta bien". También dijeron que estaban discutiendo sobre un "un par de contratos de novelas" que enlazarían de inmediato con la mitología de la serie.

El 31 de diciembre de 2007, apareció un nuevo JRA de Lost, comenzando con una nota de prensa lanzada desde ABC donde se afirmaba que Oceanic Airlines volvía al negocio, dirigiend a los visitantes a flyoceanicair.com, que a su vez llavaba a un sitio llamado «Find 815». No obstante, este JRA es mucho más simple, más cinemático, y sólo se mantendrá durante cinco semanas hasta el estreno de la cuarta temporada. Su historia se centra alrededor de un ex empleado de Oceanic que inicia una búsqueda del vuelo 815 de Oceanic desaparecido. Su novia era azafata en ese avión.

Preguntas pendientes[]

SpiderProtocol

El Protocolo Araña sigue siendo un misterio

  • ¿Qué era el Protocolo Araña?
  • ¿Dónde están los últimos dos clips de la entrevista a Gary Troup?
  • ¿Está Enzo Valenzetti vivo como sospechó Rachel, y si así fuera dónde está ahora, y por qué fingió su propia muerte?
  • ¿Había razones significativas para que la Fundación estuviera cutivando ilegalmente órganos en paises del tercer mundo para sus laboratorios, o era esto un simple medio de añadir la idea de corrupción a la imagen de la compañía, como parte del argumento?
  • ¿Por qué la Fundación Hanso planeó soltar un virus controlado en Sri Lanka para intentar resolver la Ecuación Valenzetti, y por qué había un porcentaje del 30% tan imperativo que un índice mayor o menor significaría el fracaso?
  • ¿Cómo murió la madre de Rachel Blake, cuál era su enfermedad (que los médicos ocultaron a Rachel, haciendo que ella hackeara sus archivos), y por qué Alvar Hanso llevó a cabo el Mental Health Appeal (de la que Malick dijo que estaba hecha para salvar a un ser querido")?
  • ¿Cuáles eran las anomalías en los trabajos sobre la sangre de Alvar Hanso sugeridos por la Dra. Eliza Vasquez, y por qué Mittelwerk pasó por una transfusión completa de sangre antes de ir a Sri Lanka?
  • ¿Qué importancia, si la hay, tenía la subtrama del Proyecto Sumo durante el juego al conjunto de la historia?
  • ¿Por qué la historia de la Carpeta de Órganos Desaparecidos ocurrió meses antes del juego? ¿Era este el desencadenante que hizo que Rachel quisiera hundir la Fundación (además de querer conocer a su padre)?

En la red[]

Artículo principal: Lista de páginas web
Hansohomepage

La página de inicio de Thehansofoundation.org

ROThome

Página de inicio de Retrieversoftruth.com

Sitios web del juego confirmados[]

Webs afiliadas al juego[]

Speaker

Speaker dirigió el blog de The Inside the Experience.

Estas son webs que no son necesaramente parte del universo del juego, pero que conectan a los jugadores con las mentes detrás del embrollo. Estas páginas proporcionaban una sutil guía del juego y parecían formar parte del conjunto de páginas web de las cadenas que emiten Lost (sólo las de EE. UU., El reindo Unido y Australia).

Enlaces relacionados[]


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