Referencia: Elliott descubre la escotilla sin abrir en el tercer capítulo del juego. Se puede ver un rayo de luz saliendo por la ventanilla. Al investigar la Escotilla, Elliot puede fotografiar los Números 4, 8, 15, 16, 23, 42 grabados en un lateral.
Referencia: El Cisne contiene tres paneles eléctricos. Los fusibles deben ser colocados en la secuencia correcta para terminar con el cierre. Durante el cierre del cuarto capítulo, Elliott descubre el mapa de la puerta blindada y un segundo mapa que le conduce a la sala del incidente.
Referencia: Para llegar a la estación Bastón, Elliott debe ver seis objetos diferentes en el campamento de la playa (cada uno con uno de los números 4, 8, 15, 16, 23, 42) en el orden correcto para ser transportado a El Bastón . Allí se pueden recoger dos barritas Apollo: una en la enfermería, y otra en la sala de operaciones.
Referencia: Frente a la entrada principal de El Cisne Elliot encuentra una sala oculta detrás de la cascada. Dentro de esta sala hay un inmenso reactor magnético, que ha quedado completamente descuidado. Elliott puede usar el ordenador de la sala para desactivar el reactor.
Referencia: Elliott debe recoger una cápsula que está en el campo cerca de La Llama y la barrera sónica. Esto transportará a Elliott a La Perla, donde hay dos barritas Apollo.
Referencia: Elliott entra en La Llama a través de una entrada trasera secreta, localizada frente a la barrera sónica. Los subterráneos de La Llama son muy oscuros, por lo que Elliott debe tener una antorcha (preferiblemente una linterna de aceite) para atrevesarlos. En el nivel superior de La Llama, Elliott se encuentra a Mikhail y a Ojos de Mirlo.
Referencia: Elliott despierta en la misma sala en la que Jack despierta en "A Tale of Two Cities". Tom está allí para saludar a Elliott, y pronto este abandona el acuario, realizando un recorrido hasta la sala del consejo, donde Juliet y Ben le dicen lo que debe hacer por ellos.
Referencia: El campamento de la playa evoluciona a lo largo de todo el juego. En los dos primeros capítulos, el fuselaje y los restos están esparcidos por todo el campamento. En el tercer capítulo, los supervivientes han creado tiendas y depósitos de agua por todo el campamento. En el quinto episodio, se ha construido una despensa con comida Dharma.
Referencia: Elliott debe atravesar dos cuevas distintas, en los episodios dos y tres.La primera cueva lleva a la sección frontal del avión. La segunda lleva hasta la brújula con el Via Domus inscrito en ella.
Referencia: La selva está llena de peligros, especialmente el Territorio Oscuro. Hay numerosos Otros patrullando la selva en puestos elevados en los árboles. No dudarán en disparar a Elliott si se mete en su zona. El Monstruo acehca a Elliott con frecuencia en al selva. Los ficus banianos son un gran escondite contra el Monstruo y los Otros.
Referencia: Elliottse aventura en la Roca Negra para recoger dinamita para lograr acceso a la sala del Incidente. También se cita allí con Jack en el episodio siete, llevándole a una trampa preparada por los Otros.
Referencia:El Monstruo siempre anda cerca en el Territorio Oscuro. Hay también varios Otros escondidos en los árboles esperando a disparar a Elliott en cuanto lo vean. Los ficus banianos son un buen lugar para esconderse tanto del Monstruo como de los Otros.
Referencia: Elliot huye del Monstruo y acaba en un callejón sin salida al quedar atrapado entre él y la barrera sónica. Después de que el Mosntruo escanea a Elliot, Juliet aparece para interrogarle. Luego descativa la valla para dejarle pasar.
Referencia: Lisa suplica a Elliot para que le ayude a desenmascarar a Savo. Tras quedarse sin opcioens, Elliot traiciona a Lisa a un guardaespaldas y toma el ascensor a la suite donde Mittlewerk y Savo se van a citar. Luego Elliot presencia un terrible suceso.
Referencia: Lisa pide ayuda a Rico para parar las acciones de Savo, pero Rico ha recibido una oferta mejor por parte de Elliot para que no le dé ninguna información a Lisa.