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Esta información fue revelada a través del juego de realidad alternativa
Find 815
Find815 3
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Personajes:   Sam Thomas · Sonya · Tracey R · Madre de Sam · Sr. Ockham · Oscar Talbot · Otros...
Compañías: Oceanic Airlines · Grupo Maxwell · Austral Air
Lugares: Fosa Sunda · Roca Negra



Vídeo: recapitulación[]

Este vídeo resume los eventos ocurridos hasta ahora en el juego.

 	Find_815_Chapter_4.1_-_recap 	 			  

Vídeo: hackear el cuadro de navegación[]

 	Find_815_Chapter_4.1_-_game_intro 	 			  

[Sam está al timón del Christiane I mientras Ockham mira el cuadro de navegación. Sam mira las coordenadas que consiguió sacar de los emails anónimos: -11.1784 y 112.2363. Ockham se va por un momento, y Sam corta rápidamente un cable del cuadro, dejando el aparto aparentemente dañado. Ockham vuelve y queda confundido.
SAM: ¿Todo bien?
OCKHAM: Eh, sí, genial. Es hora de que te ganes tu plaza.
SAM: ¿Por qué, cuál es el problema?
OCKHAM: Eso es lo que debes averiguar. [Sam se acerca al cuadro de navegación] Mejor que avise a Lord Talbot.
[Ockham se va. Sam reconecta el cable del cuadro y le enchufa su software para hackear]


Actividad: hackea el cuadro de navegación[]

Find815activityjan21

Imagen de la actividad.

Debemos intentar descubrir el código del cuadro de navegación mediante una combinación especial. La actividad está basada en el Mastermind, un juego de mesa en el que un jugador trata de descubrir un código formado por una combinación de colores. Las letras y números dados en cada ocasión son aleatorios, y no hay algotimo capaz de determinar la solución.

Sam quiere conocer la posición exacta de las coordenadas. Debe hackear el cuadro de navegación antes de que Ockham y Talbot vuelvan.

Instrucciones:
La contraseña del cuadro de navegación es una combinación particular de 5 únicas cifras y letras. No se repite ningún número o letra. El software de Sam ha logrado descartar hasta llegar a las 8 cifras y letras más probables. No puede, sin embargo, determinar la combinación.

Elige 5 posibilidades e introduce una combinación en los espacios disponibles. Luego pulsa 'enter'.

Los puntos der la izquierda indican qué entradas son correctas.

Punto rojo = elección y posición corectas Punto blanco = elección correcta pero posición incorrecta Punto negro = elección y posición incorrectas

Sólo tienes 10 intentos antes de que se detecte una filtración en la seguridad.

Para empeorar las cosas, Ockham volverá con Talbot muy pronto (en 3 minutos para ser precisos).


Consejos[]

Chart plotter hack

Ejemplo de cómo hay que hacerlo (la fila completada es la solución)

Comienza descartando hasta llegar a las 5 posibilidades de las 8 que te dan que són las que formarán el código, probándolas de dos en dos. Si en algún momento una de ellas está en la posición correcta (rojo), sigue introduciédnola en las siguientes ocasiones, y ve probando parejas en otras posiciones. Cuando se determine una lista de cinco (todos blancos o blancos y rojos), ve recolocando los blancos a la posición correcta de cada uno, poniéndolos en posiciones en las que antes no estaban.

OJO: Cuando tengas dos posiciones correctas, te saldrán los dos primeros puntos de la izquierda en rojo, pero eso NO significa que sean las dos primeras posiciones las correctas. Eso significa que hay dos correctas, pero no te dicen cuales son.

Consejos adicionales:

  • Para determinar los cinco probando por parejas:
    • Si el resultado son dos puntos blancos, ambos están en el código pero en la posición incorrecta. Sigue y prueba la siguiente pareja, recordando que esos dos están en el puzzle.
    • Si el resultado son dos puntos negros, ningun carácter está en el puzzle. Pruebael siguiente par.
    • Si el resultado es un punto blanco, usa la siguiente oportunidad para introducir uno de los dos en otra posición. Entonces sabrás si el que has introducido está o no en el puzzle. Prueba el siguiente par.
    • Si vas a probar el último par para determinar cuál está en el código, introduce un sólo carácter; el resultado es que uno o el otro está en el código.
    • Si el resultado es un blanco y un rojo, mete uno de los dos en el siguiente caso; será rojo uno o el otro.
  • Para pasar de blancos a rojos:
    • Empieza descartando el que ha sido eliminado de más posiciones.
      • Si una letra/número ha estado blanco en cuatro posiciones, se volverá rojo en la que queda; no hagas la prueba, sólo introdúcelo y prueba los otros blancos que queden.

Vídeo: si pierdes[]

Cuando aparece la alerta automática en la pantalla y empieza a sonar un pitido, Sam mira rendido a Talbot y Ockham cuando estos entran en la cabina, pillándole con las manos en la masa.

 	Find_815_Chapter_4.1_-_Chart_plotter_not_hacked_in_time 	 			  

Vídeo: si ganas[]

Hack coordinates

Las coordenadas introducidas en el cuadro de navegación

 	Find_815_Chapter_4.1_-_Chart_plotter_hacked 	 			  

[Tras haber mirado la localización de las coordenadas en el cuadro de navegación, Sam oye que Ockham y Talbot vienen y vuelve a ponerse rápidamente al timón.] OCKHAM: Bueno, míralo de este modo, es la primera avería que hemos tenido, así que considéranos afortunados. [Comprueba el cuadro de navegación] ¡Vaya! [A Sam] ¿Cuál era el problema entonces?
SAM: Oh, sólo un cable del monitor desenchufado, eso es todo. Ahora está bien.
OCKHAM: Bien. Bueno, esperemos que se mantenga así. Puedes irte a dormir.
SAM: Perfecto.
OCKHAM: Pero deberás estar disponible las 24 horas de los 7 días de la semana mientras estemos en este lugar.
[Sam vuelve a su cuarto, donde Talbot le está esperando.]
TALBOT: No estabas diciendo la verdad, ¿verdad, Sam?
SAM: ¿Qué quieres decir?
TALBOT: El cuadro de navegación. No estaba roto, ¿verdad?
SAM: Sí que lo estaba. Yo sólo lo he arreglado.
TALBOT: ¿Entonces por qué tenías esto? [Talbot enseña a Sam el papel con las coordenadas que tenía apuntadas]
SAM: ¿Qué son, tus números de la lotería? No te veía como un hombre de juego.
TALBOT: Sabes lo que son. Son coordenadas.
SAM: Oh, ¿es eso lo que son? Nunca lo habría adivinado.
TALBOT: ¿Para qué son las coordenadas? [Sam no responde] No tienes idea en qué estás metido, ¿sabes? No sabes con quién estás tratando.
SAM: Maxwell. El Grupo Maxwell me dio estas coordenadas. Uno de tus clientes me dijo que viniera aquí.
TALBOT: Como ya he dicho, no sabes con quién estás tratando. Aléjate de esas coordenadas. No encontrarás lo que estás buscando. [Talbot se marcha]


Código del stegosaurus[]

NumberSignsAndArrows

La imagen de los símbolos numéricos y flechas que llevan a resolver la contraseña

La contraseña de la imagen del stegosaurus de OPENSTEGO del 17 de enero ha sido descubierta. Después del vídeo en el que el cuadro de navegación fue hackeado con éxito, aparece brevemente una imagen de flechas y símbolos numéricos, que puede utilizarse con el mensaje braille del 18 de enero. Los símbolos numéricos son el equivalente braille de números, pueden utilizarse para deducir letras, dando la contraseña X4x98adf09. Si extraemos el archivo del stegosaurus con el programa OpenStego e introducimos la contraseña, aparece el siguiente archivo binario:

00110101 00110110 00100000 00110011 00110010 00100000 00110110 00111000 00100000 00110110 01100011 00100000 00110110 00110010 00100000 00110110 00111001 00100000 00110100 00110010 00100000 00110100 01100001 00100000 00110100 00111001 00100000 00110100 00110101 00100000 00110110 00111000 00100000 00110110 01100011 00100000 00110101 00111001 00100000 00110101 00111000 00100000 00110100 01100001 00100000 00110110 01100010 00100000 00110100 00111001 00100000 00110100 00110110 00100000 00110101 00110010 00100000 00110110 01100110 00100000 00110101 01100001 00100000 00110101 00110011 00100000 00110100 00110010 00100000 00110100 01100100 00100000 00110101 01100001 00100000 00110101 00110111 00100000 00110100 00110110 00100000 00110111 00111001 00100000 00110110 00110010 00100000 00110110 00111001 00100000 00110110 00110100 00100000 00110110 01100010 00100000 00110100 00111001 00100000 00110100 00110101 00100000 00110100 00110110 00100000 00110111 01100001 00100000 00110110 00110100 00100000 00110100 00111000 00100000 00110100 01100001 00100000 00110111 00110110 00100000 00110110 00110010 00100000 00110110 01100100 00100000 00110011 00111001 00100000 00110111 00110100 00100000 00110101 01100001 00100000 00110101 00111000 00100000 00110100 00111001 00100000 00110011 01100100


El código binario se traduce a uno sexadecimal:

56 32 68 6c 62 69 42 4a 49 45 68 6c 59 58 4a 6b 49 46 52 6f 5a 53 42 4d 5a 57 46 79 62 69 64 6b 49 45 46 7a 64 48 4a 76 62 6d 39 74 5a 58 49 3d


Esto se traduce al título de un poema de Walt Whitman, Cuando Escuché al Docto Astrónomo:

Cuando escuché al docto astrónomo

Cuando me presentaron en columnas las pruebas y guarismos

Cuando me mostraron las tablas y diagramas, para medir, sumar y dividir

Cuando, sentado, escuché al astrónomo discurrir, con gran aplauso de la sala,

Cómo pronto me sentí inexplicablemente hastiado

Hasta que me escabullí de mi asiento y me fui a caminar solo,

En el húmedo y místico aire nocturno, y de rato en rato,

Miré a las estrellas en perfecto silencio.



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