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Lost: Via Domus

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[[Bild:Lost Via Domus-Xbox.jpg|thumb|256px|US NTSC [[Xbox]] 360 Cover]]
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[[Bild:Lost_video_game.jpg|thumb|256px|Der Titel wie er im Trailer zu sehen ist.]]
'''Lost: Via Domus''' ist das offizielle Videospiel zur Serie "Lost". Ubisoft teilte am 22. Mai 2006 mit, dass sie einen weltweiten Langzeitvertrag mit Touchstone Television abgeschlossen haben um ein Videospiel für "Lost" zu entwickeln und zu vertreiben. Das Spiel wird von Ubisoft's Montréal Studio entwickelt und wird für Konsolen und PCs verfügbar sein. Erscheinungstermin war der 28. Februar 2008.
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'''Lost: Das Computerspiel''' ist das offizielle Computerspiel zur Serie "Lost". Ubisoft teilte am 22. Mai 2006 mit, dass sie einen weltweiten Langzeitvertrag mit Touchstone Television abgeschlossen haben um ein Videospiel für "Lost" zu entwickeln und zu vertreiben. Das Spiel wird von Ubisoft's Montréal Studio entwickelt und wird für Konsolen und PCs verfügbar sein. Erscheinungstermin wird weltweit 2008 sein.
   
Das Spiel benutzt eine eigens für es entwickelte Grafikengine, wird Rückblenden [http://au.blogs.yahoo.com/lostninja/9791/lost-panel-coverage-from-comic-con] enthalten und soll im ersten Quartal 2008 weltweit für Microsofts XBOX 360, Windows PCs und Sonys Playstation 3 veröffentlicht werden. Das Spiel wurde offiziell im Rahmen der Comic-Con 2007 vorgestellt. Ein Trailer wurde auch gezeigt.
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The game will use it's own original graphics engine, will feature [[flashbacks]] [http://au.blogs.yahoo.com/lostninja/9791/lost-panel-coverage-from-comic-con], and is scheduled to hit retail shelves worldwide for Q1 2008, the game will be offered for Microsoft XBOX 360, Windows PC and Sony PlayStation 3. The game was officially unveiled at Comic-Con 2007, with the trailer being shown.
   
Der Leiter der Lizenzierung Pascal Bonnet hat angedeutet, dass im Spiel neue Charaktere vorkommen werden, die bisher nicht aus der Serie bekannt sind, genauso wie im Spiel "Enter The Matrix", allerdings sollen die Charaktere dann den Sprung von Spiel in die Serie machen. [http://abcnews.go.com/Technology/Entertainment/story?id=1982147&page=1|1]. Man wird auch nicht in dei Rolle eines bisher bekannten Überlebenden, sonder in die des Journalisten [[Elliot Maslow|Elliot]] schlüpfen, der bei dem Absturz sein Gedächtniss verloren hat.
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Der Leiter der Lizenzierung Pascal Bonnet hat angedeutet, dass im Spiel neue Charaktere vorkommen werden, die bisher nicht aus der Serie bekannt sind, genauso wie im Spiel "Enter The Matrix", allerdings sollen die Charaktere dann den Sprung von Spiel in die Serie machen. [http://abcnews.go.com/Technology/Entertainment/story?id=1982147&page=1|1]. But, in the trailer it seems to show that the player will control [[Jack]] from a third-person point of view, though this may have been a cinematic.
   
== Inhalt ==
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==Kommentare der Produzenten==
Elliots Geschichte ist in sieben Abschnitte unterteilt, wobei jeder etwa 90 Minuten dauern soll. Diese "Episoden" haben ein der Fernsehserie ähnliches Format. Sie beginnen mit "Was bisher geschah ..." und enden mit Cliffhangern. Am Anfang der ersten Episode, muss Elliot ein Leck am Flugzeugwrack reparieren und den anderen beweisen, dass er kein Terrorist ist. Nachdem die [[Luke]] geöffnet wurde, ist Elliot im Stande Teile der Insel zu erkunden, die entweder nie oder nur kaum in der Serie zu sehen sind, dazu zählt auch das [[DharmaTel|Inselnetzwerk]] von Computern.
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* In an interview with [http://www.buddytv.com/articles/lost/buddytv-interviews-losts-damon-4766.aspx Buddytv.com], the executive writers and producers commented:
   
Das Spiel beginnt mit dem [[Luft-Bruch von Flug 815]] und geht bis zum Anfang der [[Staffel 3|dritten Staffel]]. Viele der Charaktere aus der Serie tauchen im Spiel auf, um Elliot zu helfen: [[Jack]], [[Sawyer]], [[Kate]], [[Sayid]], [[Hurley]], [[Locke]], und [[Charlie]].
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{{quote|text=[[Carlton Cuse]]: It is going to be self-contained although it will obviously take place and be set in environments that we’ve seen on the show. We’re involved in sort of an overview fashion, we’re not writing the game. The game, however, is being in part written by [[Don Kelly]] who used to work; both of the writers assisted and wrote an episode on the show. So we obviously are involved in monitoring and progress and the development of the game but they’re writing their own self-contained story that isn’t an extension of canon.
   
== Kommentare der Produzenten ==
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[[Damon Lindelof]]: We pitched them a concept for the game and they’re basically going to run with it but I think much in the same way that the Star Wars first person shooter games worked, where even you’re new characters exploring similar environments in the movies that you already know. So you’re on the Death Star but you’re not Luke Skywalker or Obi-Wan Kenobi. It’s going to function in the same reality as that. So if you’re watching the show you’re not going to go, “Oh wait a minute, was this going on because I was playing the game? I was in this environment playing the role of this character.” The answer is no. It’s more sort of a fun way of re-exploring some of the things that you’ve already seen in the show but from a different point of view.
* In einem Interview mit [http://www.buddytv.com/articles/lost/buddytv-interviews-losts-damon-4766.aspx Buddytv.com], ließen die Autoren und Produzenten folgendes verlautbaren:
 
   
{{quote|text=[[Carlton Cuse]]: Es wird ein selbstständiges Spiel werden, auch wenn es gleichzeitig Bezug auf das Umfeld aus der Lost-Show nimmt. Wir haben einen Ein- und Überblick über das Spiel, schreiben es jedoch nicht mit. Es wird u.a. von [[Don Kelly]] entwickelt, welcher bereits Episoden für die Serie geschrieben hat. So werden wir bei der Überwachung und Entwicklung integriert - dennoch wird eine eigene, selbstständige Geschichte entstehen, die keine Ergänzung unserer Story darstellt.
+
Carlton Cuse: I will say this, we provided the game makers with details of our sets and stuff so you may see in the game more things in sets that we only saw parts of in the show, like [[the Hydra]] or even [[the Swan]]. }}
   
[[Damon Lindelof]]: Wir haben ihnen ein Grundkonzept für das Spiel vorgegeben, an welchem sie sich auch orientieren, jedoch glaube ich, dass die Figuren dann analog zu den ersten "Star Wars"-Spielen entstehen werden. Die Schauplätze dort sind bereits aus den Filmen bekannt, werden jedoch auf neue Weise erforscht. So befindest du dich beispielsweise auf dem Todesstern, bist jedoch nicht "Luke Skywalker" oder "Obi-Wan Kenobi". So ähnlich wird auch das Lost-Computerspiel funktioneren. Wenn du also die Serie schaust, wirst du nicht sagen können: “Oh, warte mal - da war an der Stelle doch was im Computerspiel, als ich diese Rolle spielte..." Die Antwort lautet ganz klar "Nein". Es ist viel lustiger, einige Dinge zu erforschen, die du vielleicht schon kennst, dann aber unter einem anderen Gesichtspunkt kennenlernen wirst.
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The producers [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=75428 further commented] on the game in the April 15, 2007 podcast.
   
[[Carlton Cuse]]: Wir versahen die Spielhersteller mit Details von unserem Set, sowie mit diversen Gegenständen und Materialien. Ihr könnt also im Spiel teilweise einige Dinge besser sehen, als in der Show - beispielsweise [[die Hydra]] oder auch [[Der Schwan|die Schwan-Station]].}}
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{{quote|text=[[Carlton Cuse]]: "Not just for Xbox [360]; it'll also be PS3 and PC compatible."
   
*Die Produzenten [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=75428 kommentierten] im Podcast vom 15. April 2007 weiterhin:
+
"We were sitting here with the guys that are making it, [who] actually are from Canada—Montreal. And they did a demo of some of the elements of it and it's really cool. It's actually going to be a pretty cool game."}}
   
{{quote|text=[[Carlton Cuse]]: "Das Spiel ist nicht nur für die Xbox [360] sondern auch für die PS3 oder den PC."
+
Also from issue 11 of the official magazine when [[Damon Lindelof]] was asked how is the game looking:
   
"Wir sitzen hier mit den Jungs, die das Spiel gemacht haben und aus Kanada—Montreal kommen. Sie haben bereits eine Demo einiger Elemente aufgenommen, und sie sind wirklich klasse. Es wird auf jeden Fall ein wirklich tolles und geniales Spiel."}}
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{{quote|text="From what I've seen? RIDICULOUSLY AWESOME"}}
   
*Auszug aus dem [[Lost Magazin]], als [[Damon Lindelof]] gefragt wurde, wie das Spiel aussehen wird:
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==Der erste Trailer==
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<youtube>U0kteIDQFDI</youtube>
   
{{quote|text="Von dem was ich bisher gesehen habe - wahnsinnig großartig!!!"}}
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==Analyse des Trailers==
   
== Trailer ==
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[[Image:Lost-games-001.jpg|thumb|right|]]
=== Der erste Trailer ===
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[[Image:Lost-games-002.jpg|thumb|right|]]
Am 36 Juli 2007 veröffentlicht Ubisoft diesen Debüt-Trailer auf gametrailers.com. Der Trailer folgt dem Charakter und zeigt so die Szenerie der [[Insel]], den [[Schwan]], das [[Strandlager]] und drei der Hauptcharaktere der Serie: [[Sawyer]], [[Locke]] und [[Hurley]].<br/>
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[[Image:Lost-games-003.jpg|thumb|right|]]
<youtube>U0kteIDQFDI</youtube>
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[[Image:Lost-games-004.jpg|thumb|right|]]
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[[Image:Lost-games-005.jpg|thumb|right|]]
=== Analyse des Trailers ===
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[[Image:Lost-games-006.jpg|thumb|right|]]
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[[Image:Lost-games-007.jpg|thumb|right|]]
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[[Image:Lost-games-008.jpg|thumb|right|]]
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*Das erste was man sieht könnten die [[Höhlen]] sein
 
*Das erste was man sieht könnten die [[Höhlen]] sein
*Dann sieht man [[Elliot Maslow|Elliot]] aus der third-person Perspektive mit einer Fackel
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*Dann sieht man einen Mann aus der third-person Perspektive (vermutlich [[Jack]]) mit einer Fackel
*Dann erscheint der Text "DISCOVER YOUR PATH" (dt. "ENTDECKE DEINEN WEG").
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*Dann erscheint der Text "DISCOVER YOUR PATH"
 
*Dann sieht man ein Kabel das zu einer Tür führt.
 
*Dann sieht man ein Kabel das zu einer Tür führt.
*[[Elliot Maslow|Elliot]] schaut sich eine Maschine an.
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*Jack schaut sich eine Maschine an.
 
*[[Sawyer]] liest am Strand ein Buch.
 
*[[Sawyer]] liest am Strand ein Buch.
 
*Eine Gefängniszelle(?)
 
*Eine Gefängniszelle(?)
 
*[[Locke]] im Dschungel.
 
*[[Locke]] im Dschungel.
*Vermutlich ein Puzzle, das ein neues [[DHARMA Logos|DHARMA Logo]] enthält.
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*Vermutlich ein Puzzle, das ein neues [[DHARMA]] Logo enthält.
*[[Elliot Maslow|Elliot]], der mit einer Fackel in der Hand durch eine Höhle schleicht, und durch das kreischende Geräusch von Vögeln erschreckt wird.
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*Jack, der mit einer Fackel in der Hand durch eine Höhle schleicht, und durch das kreischende Geräusch von Vögeln erschreckt wird.
*Dann erscheint der Text "SURVIVE THE ISLAND"(dt. "ÜBERLEBE DIE INSEL").
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*Dann erscheint der Text "SURVIVE THE ISLAND".
*[[Elliot Maslow|Elliot]] läuft über eine Brücke.
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*Jack läuft über eine Brücke.
 
*Pfeile auf Felsen.
 
*Pfeile auf Felsen.
 
*Pfeile auf Bäumen.
 
*Pfeile auf Bäumen.
*[[Elliot Maslow|Elliot]] läuft durch den Dschungel.
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*Jack läuft durch den Dschungel.
 
*Das [[Wandgemälde]].
 
*Das [[Wandgemälde]].
 
*Locke tippt etwas in den [[Schwan Computer]] ein, unten rechts in der Ecke ist ein DHARMA Logo als Wasserzeichen.
 
*Locke tippt etwas in den [[Schwan Computer]] ein, unten rechts in der Ecke ist ein DHARMA Logo als Wasserzeichen.
 
*Wänder der [[Schwan]] Station.
 
*Wänder der [[Schwan]] Station.
*Dann erscheint der Text "FIND YOUR WAY HOME" (dt. "FINDE DEINEN WEG NACH HAUSE")
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*Dann erscheint der Text "FIND YOUR WAY HOME".
*[[Elliot Maslow|Elliot]] steht im Dschungel.
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*Jack steht im Dschungel.
 
*Ein Bild von dem [[Strandlager]].
 
*Ein Bild von dem [[Strandlager]].
 
*[[Hurley]] steht in der Nähe der Strand Küche.
 
*[[Hurley]] steht in der Nähe der Strand Küche.
*Eliott der auf eine Holztür schaut.
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*Jack der auf eine Holztür schaut.
 
*Locke tippt wieder was in den Computer ein.
 
*Locke tippt wieder was in den Computer ein.
*Ein ganz kurzen Augenblick sieht man was auf dem Computer geschrieben wird "Find us and we will show you the way" (dt. "Finde uns, und wir zeigen dir den Weg").
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*Ein ganz kurzen Augenblick sieht man was auf dem Computer geschrieben wird "Find us and we will show you the way" .
*[[Elliot Maslow|Elliot]] läuft durchs Strandlager.
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*Jack läuft durchs Strandlager.
 
*Irgendwer steht in einer Höhle.
 
*Irgendwer steht in einer Höhle.
 
*Der Bildschirm wird schwarz und der Sound des [[Monster]]'s ist zu hören.
 
*Der Bildschirm wird schwarz und der Sound des [[Monster]]'s ist zu hören.
 
*Ein [[Augen|Auge]] das sich öffnet.
 
*Ein [[Augen|Auge]] das sich öffnet.
 
=== Crash-Trailer ===
 
Der zweite Trailer des Spiels ("Crash-Trailer" genannt) wurde am 2. Februar veröffentlicht. Dieser Trailer enthält mehrere aus der Serie bekannte [[Portal:Orte|Orte]] und Ereignisse, darunter sind:
 
*Der [[Luft-Bruch von Flug 815]] aus der Sichtweise vom Protagonisten [[Elliot Maslow]]
 
*Die ersten Minuten nach dem Absturz
 
*Die [[Luke]]
 
*Der [[Schwan]]
 
Der Protagonist trifft dabei, die Mehrheit der Überlebenden aus der [[Staffel 1|ersten Staffel]], [[Ben]] und [[Juliet]] von den [[Anderen]], sowie den Bösewicht des Spiels "Beady Eyes" und das [[Monster]].
 
<youtube>yBcQC1BgwqM</youtube>
 
 
=== Authentizität ===
 
In diesem Video sprechen die Entwickler darüber, wie sie das Spiel aufbauen und in die Serie einbinden, ohne die Fans zu verärgern. Dabei sind einige neue Dinge zu sehen, wie einen Raum mit einem kaputten Generator (vielleicht ein Teil des Schwans).
 
<youtube>bp0gxSTxKCc</youtube>
 
 
=== Hinter der Show ===
 
In diesem Video reden die Direktoren, Produzenten und Schreiber des Spiels von Ubisoft über die Anfänge der Storyline des Spiels. Dabei geht es um die Einführung des neuen Charakters [[Elliot]], sein Job, seine Vergangenheit und seine spielbaren Rückblenden.
 
<youtube>oBJftMCJg3M</youtube>
 
 
== Systemvoraussetzungen ==
 
Die PC Version braucht:
 
 
*Windows XP oder Vista
 
*2.5GHz Core 2 Duo / Athlon 64 X (oder 3.5GHz Pentium 4/Athlon)
 
*1GB RAM (2GB empfohlen)
 
*mindestens eine 128MB DirectX 9.0c-compliant shader 3.0-enabled Grafikkarte (256MB empfohlen)
 
*5 GB freien Festplattenspeicher
 
 
Die unterstützten Grafikkarten sind:
 
*ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 series,
 
*nVidia Geforce 6600, 6800, 7xxx and 8xxx series.
 
 
== Wissenswertes ==
 
Als der erste Trailer veröffentlicht wurde, dachten die Meisten, dass es sich beim Hauptcharakter um Jack handelt.
 
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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Image:Behind_the_Secret_Swan.jpg|
 
</gallery>
 
   
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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*[http://gameboy.ign.com/articles/709/709575p1.html IGN.Com] - "Lost finds its way to video games" - 23. Mai 2006
 
*[http://gameboy.ign.com/articles/709/709575p1.html IGN.Com] - "Lost finds its way to video games" - 23. Mai 2006
 
*[http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=3957 Ubisoft] - 23. Mai 2006 - Pressemitteilung - " Ubisoft and Touchstone Team Up to Create ''Lost'' Video Game"
 
*[http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=3957 Ubisoft] - 23. Mai 2006 - Pressemitteilung - " Ubisoft and Touchstone Team Up to Create ''Lost'' Video Game"
*[http://viadomus.blogspot.com/ DarkUFO - Via Domus]
 
*[http://lostviadomus.com/ LOST -Via Domus] - Nicht offizielle Fanseite
 
*[http://www.vfs.com/blog/2008/01/09/writing-the-lost-game Vancouver Film School] - Interview mit John Meadows, Schreiber von ''Lost: The Video Game''
 
*[http://www.tv.com/story/10718.html?tag=topslot;link;0&om_act=convert&om_clk=topslot TV.com Interview] - Interview mit Gadi Pollack, Produzent von ''Lost: The Video Game'' - mit Video
 
*[http://blogs.pcworld.com/gameon/archives/006458.html PC World] - 7 Februar 2008 - Interview mit Lost: Via Domus Produzent, Gadi Pollack
 
{{brclear}}
 
{{Nav-ViaDomus}}
 
   
[[en:Lost: Via Domus]]
+
[[es:Perdidos: El Videojuego]]
 
[[fr:LOST: Via Domus]]
 
[[he:אבודים: הדרך הביתה]]
 
[[it:Lost: Via Domus]]
 
[[pl:Lost: Via Domus]]
 
[[pt:Lost: Via Domus]]
 
[[ru:LOST:Via Domus]]
 
[[zh:Lost: Via Domus]]
 
[[Kategorie:Lost-Das Spiel]]
 
 
[[Kategorie:Medien und Merchandise|Computerspiel]]
 
[[Kategorie:Medien und Merchandise|Computerspiel]]
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